學位論文

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    全球化下台灣動畫產業發展與策略之研究
    (2009) 蔡承汀; Cheng-Ting Tsai
    本論文研究旨在探討台灣動畫產業過去的發展與現況做彙整與分析,探討在「全球化」影響下台灣動畫產業面臨的瓶頸與發展契機,並將彙整的實際問題透過訪談產、官、學三方專業人士,尋找出台灣動畫產業的發展關鍵和未來走向,進以提供兩岸三地相關數位內容產業發展與政策擬定之參考。 本論文研究我國動畫產業在教育面、產業面、以及政策面的相互關係;由於全球數位化的影響,動畫產業在製作、銷售、通路、商業模式及法令政策上均呈現快速的變化;2002年政府將電腦動畫納入數位內容產業,動畫的製作及內容儼然成為一種新興產業,台灣正積極從「傳統代工」轉型「自有品牌」,因此本文在研究執行上,先敘述台灣動畫產業發展過程與「全球化」的影響,進而分析目前動畫教育的環境與政府輔助動畫產業的相關政策,並就國內外動畫的製作與發展做探討。 本研究將文獻分析及調查所產生的問題與觀點,透過質性研究的方法擬定訪談大綱,以結構性訪談(structured interview)方式進行訪談調查,藉以取得產、官、學三方對於台灣動畫產業的發展關鍵和未來出路;透過研究者長期為國外動畫代工製作的經驗,探討台灣動畫產業目前的生產管理與分工制度,導入全球化的效應、國家機器與制度、技術人員的走向及產業生態,交叉比對檢視出台灣動畫產業的問題,了解造成台灣動畫產業目前發展困難的因素,並藉由研究探討,提供策略與以參考。 台灣政府自2002年政府提出「新世紀兩兆雙星產業發展計畫」,將數位內容產業列為新興策略性重點科技產業,2008與2009年國家重點發展計畫均將電腦動畫納入重點發展計劃之列,而其中動畫正是數位內容的核心產業。本論文希望藉由探討台灣動畫產業的發展過程與困境,分析研究出完整與清楚之發展脈絡,希冀藉以提昇臺灣未來動畫產業的國際競爭力與優勢。