學位論文

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    「記憶、斷裂、異質」: 時間與空間知覺的繪畫表現
    (2006) 黃琬雯; Huang wan-wen
    康丁斯基(Wassily Kandinsky,1866-1944)談到「藝術是表達自己內心情感與時代言語再現」,因此在「記憶、斷裂、異質」研究中,藉由理論的探討,透過創作技法的表現,實現自我藝術的思考內涵。文中之學理部分,將從哲學、心理學與美術史三方面,進行分析探討;在創作思維方面,分為對記憶交疊、斷裂空間及異質呈現作研究思考。 本文創作主題,在於利用空間的多樣形態,來表現「時間知覺的形式」,將「具象圖像」之原質性抽離,進而轉化為「半具象」的繪畫表現,並運用完形心理學的群化原則,配合時間與空間觀念,提供新的形式表現,形成新的藝術創作經驗;除此之外,本文亦對繪畫材質的運用,作一系列的技法實驗與探索,文內作品以水彩為主要媒材,部份作品亦與手工紙、細沙、蠟等材料作結合,並以滴灑、刷洗、重疊等技法強化畫面多元表現,透過多層次透明的肌理營造,詮釋並呈現水彩融合異質性材料的可能性。
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    時間、空間、行動 : 數位說故事的三元結構
    (2018) 林倩妏; Lin, Chien-Wen
    說故事(Storytelling)是人類傳達資訊與知識的一個有效方式,不僅文學、戲劇中需要說故事,在藝術、設計創作與企業的溝通、說服上,也都需要 Storytelling。人類文明藉由「說故事」得以保留傳統的過去並加以流傳擴散,也透過「說故事」探索與擘劃對未來的想像。本篇論文以三元認知(Triadic Cognition)與三元符號學(Triadic Semiotics)為理論基礎,研究數位說故事(Digital Storytelling)中的三元結構(Triadic Structure),並以亞里斯多德《詩學》中所提,三一律的時間、空間、行動三個面向,分別探討 Digital Storytelling 的表現方法與創作發展可能性。輔以動畫教學實驗,針對數位媒材的時間、空間與行動的三元結構進行分析與探討,並提出所有創作(行動)都是發生在時間、空間的維度中,都是一種維度、符號的轉換,期作為學校教育及未來研究之參考,在說故事研究的相關發展上有所幫助。 研究問題如下: 一.探討說故事的三元結構與人類三元認知。 二.說故事的時間敘述、空間敘述與行動敘述,其過去、現在、未來。透過教學實驗,分析時間、空間與行動在三元結構數位說故事中的意義。 三.動畫創作藉由時空想像的分離與壓縮,重構時間與空間在故事軸線上的行動,找出數位說故事創意的多元可能。