學位論文
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Item 3D數位影像於動畫電影創作之研究與應用(2005) 趙勻娉動畫電影是一種老少咸宜、娛樂性豐富的傳播媒介,同時也是一種完整的藝術型態,在歐洲發跡卻在美洲大陸蓬勃起來。時至今日,動畫電影已經成為廣大群眾視聽需求上不可缺少的項目。 隨著電腦繪圖技術的演進,3D繪圖軟硬體效能的增強,使技術的應用,充滿了創意與創新。3D技術不僅只是滿足人們在視覺上擬真的需求,它也在氣象、醫學、科學、新聞、教育等領域扮演重要的角色。 由於電腦動畫和3D動畫技術的急速發展,促使科技和藝術進一步結合,迸出許多令人目眩的火花。近年來,3D技術更大量地應用在電影電視影片的製作上。 本研究主要探討3D電腦動畫在動畫電影的發展與應用進行分析,並探討3D電腦動畫製作流程,從劇情發想到建模方式、材質貼圖、建立骨架、打光方式、到場景整合。再藉由3D電腦動畫影像模型製作、材質與燈光等效果,運用於電影海報為例進行研究。 從本研究的探討得知,3D動畫看起來是極為與眾不同的表現形式,其角色建模、虛擬場景及燈光效果的技術,是未來影像設計的主流,也是值得我們研究與探討的主題。Item 3D數位造型創作研究-以超現實主義風格為例(2005) 黃堤煉藝術創作藉由數位工具的普及,已經進入另一種形式的表現,藝術工作者,不僅要具備更寬廣的胸襟,去接納並欣賞各種工具的表現形式,尤其是現階段的數位藝術創作更應以跨領域的態度去面對,科技與人文藝術的整合已是當務之急,數位藝術家更需要以人文思維大於科技思維的態度,作為創作的表現。 本研究以文獻探討的方式,首先分析數位藝術的價值、發展與未來,將目前數位藝術的定位作釐清,並以3D的現階段表現與應用作為創作的導引,最後歸納分析超現實主義風格創作手法,應用於3D數位造型的創作。 從本研究的探討得知,藝術創作如能適度的與夢境作結合,必能超越理性的創造力,超現實主義藉由夢境的引領,以真實不虛偽的潛意識思維創作,用近似批判的態度反諷、嘲弄當時的社會,看似反動,但卻是熱愛社會的另外一種形式,因此,描繪夢境的創作風格,是表達真善美的重要途徑,也為創意發想開啟了另一扇窗。Item 以3D電腦動畫圖像表現兒童節目之研究(2004) 郭于菱Item 解構主義表現手法應用在數位影像之創作研究(2005) 黃秉富; HUANG,BIN-FU數位影像對於傳統影像表現媒材的突破和挑戰,如同機械美學對古典美學的突破、解構主義對現代主義之反動一般,其發展領域及面貌實有著令人嚮往的無限憧憬,在既有的基礎上與新理念、新技術交織出新的表現風貌,擴展數位影像所能發揮的張力是本研究的主要目標。 在數位影像表現的形式與觀念十分多元的時代中,本創作研究試圖以一種普遍易接受的離散感,藉由畫面雜亂、零散不完整的解構主義構成手法,傳達在理性、傳統思維外的一種符合接近科幻意象的新形式及概念,藉以突破傳統創作理念追求形象完整、意義完整的迷思,同時藉由可創造出超乎想像的數位3D造形及解構表現手法,將數位影像的技術層面融入解構主義的範疇裡,使本創作研究的立論基礎更穩固,並以本研究創作表現結果及過程,提供數位影像創作者更寬廣的創作空間。