學位論文
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Item 以眼球追蹤技術探究互動學習軟體對七年級學生基因概念的學習(2021) 林于雄; Lin, Yu-Hsiung國中的基因與遺傳是教師和學生都覺得難教難學的主題。基於現在資訊輔助教學的普及與國內相關中文學習APP的缺乏,本研究發展一套互動學習軟體,結合眼球追蹤技術、學習者特性問卷探討學生使用基因與遺傳互動軟體的學習。研究對象為41名自願參加的國一學生,於109年4月至7月實驗。前測後,學生進行互動軟體學習,同時收集眼動資料,接著填寫學習者問卷(認知負荷、生物與技術態度及學習動機量表)。實驗後,依後測平均分組:高學習成就組(專家)23人、低學習成就組(生手)18人。針對前後測分數、眼動資料及學習者特性,以SPSS23進行描述性統計、成對樣本t檢定、獨立樣本t檢定、Partial correlation、Pearson correlation與逐步回歸分析。 結果發現:前後測的結果發現互動軟體對於學生的基因與遺傳的學習有幫助,且對於高學習成就組的表現稍高。此外,互動軟體的第一部分基礎學習不會造成不同學習成就學生的眼動差異與認知負荷評分的差異,說明互動軟體不會造成不同學習成就學習者過多的認知負荷。此外,從掃視時間看來,高學習成就組需花較花的時間統整第一部分基礎學習的訊息達接近顯著水準,與前人研究相符值得注意。而第二部分進階學習中高學習成就的學習者會降低圖及提示訊息的注意力分配,把注意力多分配在問題理解與答案的思考上。互動軟體的靜態與動態圖來看,互動的動態圖能幫助學生達到較好的學習成就。試題分析來看,高學習成就的學生使用互動軟體進行概念學習後,後測中各個認知歷程-學習內容面向大多都有顯著進步。注意力模式與學習者特性預測學習結果以微觀符號的圖上的掃視時間(SD)預測學習成就的模型配適度較好,此結果說明學習者在圖形上的訊息統整是預測學習成就的主要因素。 研究者對未來基因與遺傳的多媒體輔助教學的研究,建議可以就巨觀、微觀、符號層次中選一或二層次概念研究,或是每位受測者的學習提升至20-30分鐘左右。此外,未來也可探討學習者在微觀、巨觀和符號概念或是圖、文、影片等表徵轉換的困難和學習歷程的關係,或比較都市文教區學校與非都市文教區學校的學生學習差異。Item 融入電腦模擬對七年級學生在遺傳單元之認知成就、學習動機與心流經驗的影響(2014) 陳俊亨; Chen, Chu-heng遺傳學是國中七年級學生感到艱深困難的生物單元之一。遺傳概念既微觀且抽象,教師的教學甚至可能導致學生形成另有概念。本研究使用Pedagogica軟體融入遺傳單元,探討實際操作模擬軟體對不同認知成就學生之認知成就、學習動機與心流經驗的影響。本研究方法採用單一組前後測實驗設計,研究對象為桃園縣某國中七年級學生合計81人,以兩人一組操控一台電腦的方式進行課程活動,教師使用Pedagogica軟體介紹遺傳單元的相關概念,學生需操作模擬軟體來完成學習單。本研究使用的工具包括:遺傳學成就測驗、學生科學學習動機量表、心流經歷量表、心流面向量表。研究結果顯示: 一、不同成就組經過電腦模擬教學活動後高成就組遺傳認知成就顯著高於中、低成就組(p<.05),中成就組顯著高於低成就組(p<.05)。 二、經過電腦模擬教學活動後,高成就組「自我效能」顯著高於中成就組(p<.05);高成就組「主動學習策略」顯著高於低成就組(p<.05)。 三、全體學生遺傳認知成就對心流經驗部分向度呈現顯著正相關。 四、多元線性回歸分析呈現心流經驗可以預測不同成就組學習動機表現。