教育學院

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教育學院成立於民國44年6月5日,時值臺灣省立師範學院改制為臺灣省立師範大學,初設教育、社會教育、體育衛生教育、家政教育、工業教育五個學系,發展迄今,本院共設有7個學系(均含學士、碩士及博士班)、5個獨立研究所、1個院級在職碩士專班。

本院為國內歷史最久之教育學院,系所規模、師資,及學生品質向為國內首屈一指,培育英才無數,畢業校友或擔任政府教育行政單位首長及中堅人才、或為大學校長及教育相關領域研究人員、或為國內中等教育師資之骨幹、或投入民間文教事業相關領域,皆為提升我國教育品質竭盡心力。此外,本學院長期深耕學術,研究領域多元,發行4本 TSSCI 期刊,學術聲望備受國內外學界肯定,根據 2015 年 QS 世界大學各學科排名結果,本校在教育學科名列第22名,不僅穩居臺灣第一,更躍居亞洲師範大學龍頭。

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    運用桌遊為認知訓練模式以促進中高齡者之工作記憶
    (國立台灣師範大學健康促進與衛生教育學系, 2020-12-??) 劉蕙翎; 林儷蓉; Hui-Ling Liu, Li-Jung Lin
    目標:臺灣於2018年進入高齡社會,因應老化對認知功能與工作記憶之影響,維持中高齡者認知功能的運作,改善衰退成為重大議題。本研究以桌上遊戲作為工作記憶訓練模式,探討其對中高齡者工作記憶的成效。方法:本研究招募31位平均年齡67歲之自願參與者,女性有26位、男性有5位,採準實驗設計團體分派成兩個實驗組,分別接受直覺反應及理性分析類型桌上遊戲介入課程,於介入前後1週內進行簡單廣度(數字順、逆背測驗)及複雜廣度(N-back任務及數字Stroop測驗)工作記憶測驗,測得資料以二因子重複測量變異數進行分析。結果:在數字順背廣度測驗中,桌遊類型與時間因素交互作用達顯著差異,進一步執行主效果檢定未達統計水準。在數字逆背廣度測驗及one-back、two-back任務中,桌遊類型與交互作用皆未達顯著水準,但時間因素造成顯著差異,所有參與者後測表現優於前測。結論:中高齡者經由訓練後,部分工作記憶的表現有顯著進步,相較於目前工作記憶介入研究主要使用之單一制式化的電腦認知訓練,桌上遊戲能提供更彈性與多方互動的系統訓練。