教育學院

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教育學院成立於民國44年6月5日,時值臺灣省立師範學院改制為臺灣省立師範大學,初設教育、社會教育、體育衛生教育、家政教育、工業教育五個學系,發展迄今,本院共設有7個學系(均含學士、碩士及博士班)、5個獨立研究所、1個院級在職碩士專班。

本院為國內歷史最久之教育學院,系所規模、師資,及學生品質向為國內首屈一指,培育英才無數,畢業校友或擔任政府教育行政單位首長及中堅人才、或為大學校長及教育相關領域研究人員、或為國內中等教育師資之骨幹、或投入民間文教事業相關領域,皆為提升我國教育品質竭盡心力。此外,本學院長期深耕學術,研究領域多元,發行4本 TSSCI 期刊,學術聲望備受國內外學界肯定,根據 2015 年 QS 世界大學各學科排名結果,本校在教育學科名列第22名,不僅穩居臺灣第一,更躍居亞洲師範大學龍頭。

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    國小整數加減乘除法和分數加減法的物件化動態運算呈現研究
    (2007) 陳東義; Dungyi Chen
    本研究結合 World Wide Web Consortium (以下簡稱 W3C )標準組織制定的MathML (Mathematical Markup Language,數學標記語言)和 SVG (Scalable Vector Graphics,可縮放向量圖形)推薦標準,發展國小數學整數加減乘除運算和分數加減運算,物件化動態運算呈現輔助學習工具,針對國小一至二年級的二位數整數加、減、乘、除運算和三至四年級的同分母分數加、減運算,提供SVG物件化動態運算,藉由解題運算過程的物件化動態呈現,輔助學習低成就兒童學習解題運算概念以及熟練解題運算程序。另外,若學童在練習解題運算時,可以藉由本工具的物件化動態運算過程展示,觀察解題步驟與結果,協助學童精熟整數加減乘除運算和分數加減運算的能力,亦可做為教師進行補救教學的教學輔助工具。 研究方法採用 W3C 標準組織制定的 MathML (Mathematical Markup Language,數學標記語言)推薦標準,發展在網頁上呈現數學符號及運算式,以改善使用 HTML 標籤或點陣圖形模式呈現的缺點。並且採用 W3C 標準組織制定的 SVG (Scalable Vector Graphics,可縮放向量圖形)推薦標準,發展數學運算式運算過程的物件化動態呈現,以改善使用 JPG、 GIF、 PNG 等點陣圖格式檔案及使用 Flash 動畫格式檔案呈現數學運算式運算過程的缺點。另外,採用 AJAX (Asynchronous JavaScript and XML,非同步 JavaScript 及 XML),以非同步資料更新方式,在使用者電腦的瀏覽器背景環境,進行圖形資料下載以及與伺服器端進行資料庫查詢等工作,有效減少前端使用者等待網頁畫面資料更新的時間。 研究結果歸納如下: 1.使用 SVG 物件呈現數學算式的運算過程,將整數加、減、乘、除運算和分數加、減運算的解題過程,轉換為 SVG 文件,可以和其他符合 XML 規範的學習平台整合應用與資料交換。 2.本研究發展的物件化動態運算呈現學習工具,可做為國小學童整數加、減、乘、除法運算和分數加、減法運算的補救教學輔助工具,透過動態展示運算過程等設計程序,可以讓學童反覆觀察和操作解題的步驟與結果,協助學童精熟整數加減乘除運算和分數加減運算的能力。
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    國小數學情境文字題解題推理之研究
    (2006) 白文宗
    全球資訊網的蓬勃發展與寬頻網路的快速普及,帶動一股數位學習的熱潮。數位學習是不受時間、空間限制的一種學習方式,其符合現代多元社會不同的學習需求和模式,能真正落實全民教育、終身學習的目標。因此,如何應用資訊科技來建立良好的數位學習環境,是近年重要的研究議題。 在國小數學問題類型中,情境文字題是一般學童感到困難的題型,而透過資訊技術的輔助,可以協助學童運用推理能力,採取適當的策略來解題,發揮學習的動機及成效,建立解題性知識方面的數學能力。但是受到HTML網頁語法的設計限制,過去很少有成功的教學系統能在網頁上實作數學解題推理的教學。有鑑於此,本研究結合人工智慧研究領域中的自然語言處理技術,經由詞法分析、句法分析、語義分析、規則判斷等步驟來推論情境文字題的語意結構與運算結構,並採用XML應用技術領域中的MathML(數學標記語言)與SVG(可縮放向量圖形)語言規範技術,動態地將運算結構轉換為MathML及SVG文件標籤,在網頁上呈現情境文字題解題推理的運算過程與結果。 本研究進一步將上述情境文字題的自動推理建模應用到國小數學的整數加減法、分數加減法、整數乘法與除法等四個單元主題,共十五種題型類別合計489個文字題進行解題推理與呈現建模。透過推理建模效能評估,結果顯示本系統在上列的題型中已具備良好的推論能力。本研究期望國小學童可以透過本系統提供的自動推理建模來協助建立其解題性、概念性及程序性的數學能力,培養學童從推理中提昇邏輯理解與擴展知識延伸的深度及廣度。
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    以SVG動態演示幾何證明題之研究
    (2007) 卓佳璋
    數位學習的發展愈來愈成熟,應用的層面也愈來愈廣。其中除了具有文字資訊外,更有豐富的圖形展示。而在國中數學幾何證明題的學習上,學生常常只能透過純文字的方式來理解,往往缺少動態的圖形輔助說明。因此我們設計出一個可以模擬幾何證明演繹過程的自動化系統,並配合圖形和文字說明。系統讀取題目之後,會自動產生證明的過程,並呈現證明步驟文字和圖形。透過這個系統,希望能對幾何證明題的學習有所幫助。 本研究參考專家系統的原理,以XML的技術建立了幾何知識庫,配合SVG圖形的動態變化,以及AJAX的傳輸方式,成功的發展出一套自動化幾何證明系統。以幾何標記符號和規則表示式來建立XML規則庫,以及使用後向鏈結的方法來進行證明推論,並以證明樹的原理來呈現證明步驟,是本研究的重要成果。
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    在職進修者研究方法課的數位學習研究
    (國家圖書館, 2006-06-01) 吳美美; 吳思慧 
    數位學習的時代,應用電腦及網路實施學習活動,已經成為教學實施的普遍現象。然參與使用新科技的教師和學生如何看待和適應這一波新的學習介面呢?研究者利用圖書資訊學週末碩士班研究方法課程,研擬數位學習研究,包括教學活動規劃及線上輔助教學單元設計,教學活動包括:傳統函授課程、每單元線上練習題繳交、實徵研究文獻閱讀評論、學期報告撰寫研究計畫構想書,並實施兩次線上同步討論各90分鐘,數位學習研究設計規劃學生撰寫學習日誌。該班共有24位在職研究生參與此研究。課程結束後,研究者就學習日誌內容從學習科技、研究方法學習、以及課程設計三方面進行分析,研究發現在職進修學習者對於科技接受程度主現極歡迎和排拒兩極現象,對於研究方法之量化分析概念了解困難:對於課程講解、合作學習、作業,尤其是學習日誌之設計,持正面歡迎之態度。
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    e時代國家現代化指標
    (國立政治大學, 2002-02-01) 吳美美
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    網頁教材轉成符合SCORM規範教材--以我國僑務委員會之初級幼兒學華語教材為例
    (國家圖書館, 2004-12-01) 陳昭珍; 鍾季倫 
    共享教材物件參考模式 (SCORM) 是目前國內外建立數位學習系統及學習物件普遍被採用的規範。SCORM將學習物件分為素材 (Asset)、學習單元 (Sharable Content Object) 及教材 (Content Aggregation) 三種,若學習教材能符合SCORM規範,則可在不同的教學管理系統交換;若將素材及單元分別描述並儲存於資料庫中,則可使於教學者利用素材或學習單元,並依據不同的教學目標重新組織教材。本文主要目的乃在介紹 SCORM 之精神,及在 SCORM 中所採用的學習物件詮釋資料 (LOM) 。此外,也說明本研究為僑委會將網頁教材轉為符合 SCORM 規範教材的作法及心得。
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    典藏素材與學習素材系統整合設計之探討
    (國立臺灣大學圖書資訊學系, 2003-12-01) 陳昭珍; 葉建華; 鍾季倫 
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    數位學習與數位圖書館
    (國立臺中圖書館, 2003-04-01) 陳昭珍
    This article first describes the context and the development trend of e-learning. Then we discuss how libraries can satisfy the needs of e-learning. We also study the integration and interoperability of digital libraries and e-learning systems from the viewpoint of supplying digital contents.
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    A learning style classification mechanism for e-learning
    (Elsevier, 2009-09-01) Chang, Yi-Chun; Kao, Wen-Yan; Chu, Chih-Ping; Chiu, Chiung-Hui
    With the growing demand in e-learning, numerous research works have been done to enhance teaching quality in e-learning environments. Among these studies, researchers have indicated that adaptive learning is a critical requirement for promoting the learning performance of students. Adaptive learning provides adaptive learning materials, learning strategies and/or courses according to a student’s learning style. Hence, the first step for achieving adaptive learning environments is to identify students’ learning styles. This paper proposes a learning style classification mechanism to classify and then identify students’ learning styles. The proposed mechanism improves k-nearest neighbor (k-NN) classification and combines it with genetic algorithms (GA). To demonstrate the viability of the proposed mechanism, the proposed mechanism is implemented on an open-learning management system. The learning behavioral features of 117 elementary school students are collected and then classified by the proposed mechanism. The experimental results indicate that the proposed classification mechanism can effectively classify and identify students’ learning styles.