教育學院
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教育學院成立於民國44年6月5日,時值臺灣省立師範學院改制為臺灣省立師範大學,初設教育、社會教育、體育衛生教育、家政教育、工業教育五個學系,發展迄今,本院共設有7個學系(均含學士、碩士及博士班)、5個獨立研究所、1個院級在職碩士專班。
本院為國內歷史最久之教育學院,系所規模、師資,及學生品質向為國內首屈一指,培育英才無數,畢業校友或擔任政府教育行政單位首長及中堅人才、或為大學校長及教育相關領域研究人員、或為國內中等教育師資之骨幹、或投入民間文教事業相關領域,皆為提升我國教育品質竭盡心力。此外,本學院長期深耕學術,研究領域多元,發行4本 TSSCI 期刊,學術聲望備受國內外學界肯定,根據 2015 年 QS 世界大學各學科排名結果,本校在教育學科名列第22名,不僅穩居臺灣第一,更躍居亞洲師範大學龍頭。
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Item 六頂思考帽創造思考技法與媒體識讀融入寫作教學對國中生批判性思考及寫作表現之提升成效(2021) 許綉玉; Hsu, Shiu-Yu本研究旨在發展六頂思考帽創造思考技法與媒體識讀融入國中國文領域之寫作教學課程,並分析對於國中生批判性思考以及寫作表現的提升效果。本研究採用不等組前後測控制之準實驗研究設計,研究參與者共分2組,均接受7週每週1堂課的寫作課程。其中實驗組接受「六頂思考帽創造思考技法與媒體識讀融入寫作教學」課程,對照組則接受「一般寫作教學」課程。研究工具使用「新編創造思考測驗」、「批判思考測驗第一級」、「引導式閱讀心得評鑑批判寫作評分規準」及「自編寫作評分規準」進行實驗教學效果測量。本研究經過量化分析後,得到研究結果為:於實驗教學前,經過獨立樣本t檢定測得研究參與者在創造力方面並沒有顯著差異;而經過實驗教學課程後,實驗組在批判性思考的總分、辨認假設、演繹、評鑑等四項分數有顯著差異,實驗組優於對照組;實驗組在一般寫作表現及引導式批判寫作之批判表現方面,均優於對照組;但是在引導式批判寫作之評論表現方面,實驗組與對照組的表現則未能達到顯著差異。我們期望透過本研究,對未來國中生批判性思考之培育及論說文寫作教學能有所幫助,最後對國中寫作教學實務及未來研究提出建議。Item 批判思考融入體育班英文教學對提升高中生批判思考能力和意向與創造思考成效之研究(2015) 柯定吟; Ko, Ting-Yin本研究旨在了解「批判思考融入英文教學」對高中體育班學生之教學成效。研究對象為桃園市兩所國立高中職二年級學生,共計57 人,其中男37 人,女20人。實驗設計採用「不等組前後測準實驗設計」,共區分成兩組,分別為實驗組: 「批判思考融入體育班英文教學」及控制組:「一般教學」,各1個班級。研究工具為「批判思考測驗-第一級」、「批判思考意向測驗」和「新編創造思考語文測驗」及。所得資料以單因子共變數分析(oneway-ANCOVA)檢驗研究假設。研究結果如下: 1. 「批判思考融入體育班英文教學」比「一般教學」更能提升高中生的批判思考能力。 2. 「批判思考融入體育班英文教學」比「一般教學」更能提升高中生批判思考的「辨認假設」與「演繹」的分項能力。 3. 「批判思考融入體育班英文教學」比「一般教學」未顯著提升高中生的批判思考意向。 4. 「批判思考融入體育班英文教學」比「一般教學」未顯著提升高中生的創造思考能力。Item 穿越虛擬與真實:青少年線上遊戲文化之形塑與對e化教學的啟示(2005) 李詠絮本研究主要在了解線上遊戲所形構的青少年文化與非線上遊戲文化之間如何產生辯證,並相互融合而成當代青少年線上遊戲文化。首先,隨著網絡社會的興起,網際網路造成溝通形式的變革,使線上遊成為青少年休閒活動之一。該活動促使虛擬社群的形成,透過生活經驗的分享與自我角色的探索,開展出線上遊戲文化。再者,遊戲是一種具有自由且具自主性的活動,競賽則隱含了驅使者為了競爭而去遊戲的意涵。而消費社會中,網縩網路則打破了遊戲的疆界,轉而變成日常生活的活動。線上遊戲打破以往遊戲必須在特定時間、特定範圍進行的形式,而變成是一種隨時可以從事的活動。 研究結果發現,線上遊戲文化具有三項特質:第一,它是娛樂性和嚴肅性兼具的活動;第二,它是一種從有限性發展至無限性的過程;第三,它具備由虛擬轉化至真實的能力,故教育應透過批判性思考將這種文化特質轉化成為文化創新的動力,促使e化教學的內容與方式更為豐富,也更具互動性。Item 國小批判性思考教學模式及其在社會領域上的應用(2008) 黃俊斌; Chun-Pin Huang摘 要 本研究旨在建構適用於國小社會領域之批判性思考教學模式,並探究批判性思考教學模式以及社會領域學業成績,對於學生社會領域批判性思考表現的影響。研究對象為高雄市一所國小六年級學生,二班實驗組,二班控制組,共計134位。以自編之社會領域批判性思考能力測驗,對兩組施前測與後測,並以二因子單變量共變數分析以及多變量共變數分析進行研究假設之統計考驗。實驗組學生依社會成就測驗成績,選出高、低分組各3名個案,接受教學前期與後期之教室觀察,以瞭解其批判性思能力之實際發展情形。本研究之結論如下: 一、批判性思考教學模式較一般教學模式更有利於增進學童之批判性思考能力。在測驗「總分」上,實驗組顯著優於控制組,高學業成績組優於低學業成績組;在高學業成績層面,實驗組之「質疑」和「解放」分測驗表現,顯著優於控制組;在低學業成績層面,實驗組之「解放」和「重建」分測驗表現,顯著優於控制組。 二、學生具備豐富背景知識較有利於批判性思考能力之學習。在測驗總分上,高學業成績學生較低學業成績學生為佳;在控制組層面,高學業成績學生之「重建」分測驗表現,顯著優於低學業成績學生。 三、批判性思考教學模式有利提升批判性思考之品質。接受實驗教學後,在質疑能力方面,所有個案均能針對論證中的偏見與謬誤提出質問;在反省能力方面,多數個案能提出合乎邏輯的論證;就解放能力而言,多數個案能修正不當的原初立場,對主體價值觀能予以包容或肯定;就重建能力而言,多數個案能試圖兼顧正、反立場的價值觀提出解決方法。 四、本研究建構之批判性思考教學模式有部分修正之必要。 最後,針對上述研究結論,提出對批判性思考教學以及未來研究之具體建議。Item 創造與批判思考融入教學對國中生之教學效果(2012) 李倍締; Bei Di,Li本研究旨在了解「創造與批判思考融入教學」對國中生之教學效果。研究對象為臺北市某國中9年級8個班級的學生,共計265人,其中男147人,女118人。實驗設計採用「不等組前後測準實驗設計」,共區分成三組,分別為實驗組1:「創造與批判思考融入教學」、實驗組2:「創造思考融入教學」及控制組:「一般教學」,前兩組各3個班級,控制組2個班級。研究工具為「新編創造思考測驗」及「批判思考測驗-第一級」。所得資料以單因子共變數分析(oneway-ANCOVA)檢驗研究假設。研究結果如下: 1.「創造與批判思考融入教學」比「創造思考教學」、「一般教學」更能提升國中生的批判思考能力及創造思考能力。 2.「創造與批判思考融入教學」與「創造思考融入教學」兩種不同教學方法,對國中生創造思考能力提升的效果有差異。此兩種不同教學方法對國中生語文流暢力、語文變通力之提升效果沒有差異,但對語文獨創力之提升效果,前者大致優於後者;兩種不同教學方法對國中生圖形流暢力、圖形變通力、圖形精進力之提升效果沒有差異,但對圖形獨創力之提升效果,前者大致優於後者。