教育學院
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教育學院成立於民國44年6月5日,時值臺灣省立師範學院改制為臺灣省立師範大學,初設教育、社會教育、體育衛生教育、家政教育、工業教育五個學系,發展迄今,本院共設有7個學系(均含學士、碩士及博士班)、5個獨立研究所、1個院級在職碩士專班。
本院為國內歷史最久之教育學院,系所規模、師資,及學生品質向為國內首屈一指,培育英才無數,畢業校友或擔任政府教育行政單位首長及中堅人才、或為大學校長及教育相關領域研究人員、或為國內中等教育師資之骨幹、或投入民間文教事業相關領域,皆為提升我國教育品質竭盡心力。此外,本學院長期深耕學術,研究領域多元,發行4本 TSSCI 期刊,學術聲望備受國內外學界肯定,根據 2015 年 QS 世界大學各學科排名結果,本校在教育學科名列第22名,不僅穩居臺灣第一,更躍居亞洲師範大學龍頭。
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Item 以協同合作模式建構研究者知識之研究(2010) 吳佳典; Wu Chia Tien研究者在剛踏入一個領域進行知識探索時,常會碰到許多的困難;研究者不知道領域的知識有哪些,比如說領域知識的主題概念、使用的詞彙等,所以很難進行深入探索;即使在資訊傳遞發達的時代,人們常利用搜尋引擎進行搜尋資訊的動作,但在不知道明確的搜尋目標,以及不知道可以使用的搜尋關鍵字有哪些的影響因素下,研究者要找尋到需要的知識內容非常困難。而且利用搜尋引擎找到的資訊多是無條理、混亂的資訊內容,研究者很難判斷哪些資訊才是需要的。碰到這樣的問題,一般人的反應就是詢問有經驗的研究者,但是要問誰呢?誰也跟自己研究同一領域的知識?假如沒有熟悉的管道,研究者往往無法順利找到可以詢問的對象。 為了解決上述研究者在初踏入新的研究領域進行知識探索時所遇到的困境,本研究欲提出一個概念與方法,以協同合作模式讓研究者共同創造領域內的知識內容與建造領域的知識結構,以保存單一研究領域的知識,並提供研究者方便查詢、瀏覽的領域知識結構,使研究者可以憑藉著其他研究者的知識經驗,順利完成自身的研究。 本研究以資訊架構領域作為建構領域知識結構的實例,讓熟悉資訊架構領域的研究者透過Wiki協作平台做為知識分享的環境,研究者可以在平台上進行閱讀心得、研究論文的分享及共筆主題知識的撰寫,產生相互的交流共鳴,並因為閱讀其他研究者的心得、經驗找尋到有用的參考文獻,節省搜尋的時間。而研究者分享出來的知識文章與註記的概念關鍵字,在經過整理與分析後,成為知識組織的元素。再透過界定各關鍵字的語意關係,作為描述知識概念間的連結,並以主題地圖技術建構領域的知識結構,以突顯領域內應包含的知識內容。最後回饋給平台呈現分類架構,讓研究者能進行查詢、取用,以加速研究的發想、創造新的知識。Item 以協同合作模式建構研究者知識之研究(淡江大學資訊與圖書館學系, 2010-12-01) 謝建成; 吳佳典研究者初次欲進入一個領域進行知識探索與研究時,最常遭遇的困難是研究者不知道該領域知識有哪些,比如領域知識的主題概念、使用詞彙等。即便在資訊傳遞發達的今天,在無明確搜尋目標與模糊關鍵詞語情況下,研究者利用搜尋引擎想要在有限的時間找尋到正確需要的資訊是非常困難的。對此問題人們最直接的反應就是詢問有經驗的研究者,但誰是你的有經驗研究者呢?研究者亦往往無法找到合適的人選,來解答自己的疑問。為解決上述研究者在初踏入新的研究領域進行知識探索與研究時所遇到的困境,本研究欲提出「以協同合作的模式讓研究者共同創造趕鴗漯漯壅悀漁e並建構領域的知識結構」的概念與機制,以保存研究領域的知識,提供研究者方便查詢、瀏覽領域知識結構,相互分享知識經驗,順利完成自身的研究。本研究以資訊架構領域作為建構領域知識結構的實例,讓資訊架構領域的研究者透過Wiki協作平台做為知識分享的環境,研究者可以在平台上進行文獻閱讀心得分享、主題知識共筆撰寫、參考文獻關連引用等知識分享。除此之外,研究者所分享之知識內容與註記之概念關鍵字,經過整理與分析可成為知識組織與分類的元素之後,再透過各關鍵字語意關係之界定,描述知識概念間之連結,並以主題地圖的技術建構資訊架構領域之知識結構,以做為研究者更完整便利之參考。Item Collaborative early EFL reading among distributed learners: A simulation pilot study(The Journal of the JALT CALL SIG, 2006-08-01) Lan, Y. J.; Sung, Y. T.; Chang, K. E.It is widely accepted that reading provides important opportunities for second language (L2) development, however, in Taiwan sources of L2 input are often limited for learners in English as a Foreign Language (EFL) settings. This problem is compounded by environmental constraints such as students’ diversity in reading abilities, the socio-economic gap between urban and rural students, class sizes, time constraints and available resources, and dealing with these constraints effectively requires new pedagogies and tools. We designed a wireless peer-assisted leaning system for early EFL reading to enhance online collaborative EFL reading and provide EFL learners with an opportunity to teach and learn with each other. In this study we examine the use of this wireless reading system in a conventional EFL class to simulate a distributed learning situation. The results suggested that wireless EFL reading may emerge as a flexible and portable solution to the pedagogical challenges that exist in conventional EFL reading and teaching environments.Item Web-based collaborative inquiry learning(John Wiley & Sons Ltd, 2003-02-01) Chang, K. E.; Sung, Y. T.; Lee, C. L.This study proposes a web-based collaborative inquiry learning system. This system uses the World-wide web (WWW) as a source of knowledge exploration, and provides exploratory problems to guide students to think and explore. A concept map is used as a tool of anchoring and representing knowledge during inquiry process. In the process of learning, learners are allowed to exchange the evidence they have collected, their personal opinions, and the concept maps that they have built. In order to effectively integrate the inquiry learning, collaborative learning, and concept map in the system, this study proposes a collaborative inquiry learning model and related learning activities. Two studies were constructed based on the collaborative inquiry learning model to investigate students' learning processes in the collaborative inquiry learning on the web.Item 在國民中小學實施程式設計教學之可行性研究(3/3)(2008-11-21) 林美娟本研究旨在探討程式設計教學在國中、小(尤其是四至八年級)電腦課實施之可行性及其相關議題。計畫執行期限由 94 年 8月至 97 年 7 月。第一年研究以 StagecastCreator、HANDS、及 Visual Basic 等三種軟體為學習內容進行教材設計,並於台北縣、市的三所國小,針對 81 名國小四至六年級學生進行教學實驗,以探討國小中、高年級學生對這三種軟體的接受程度以及學習成效。初步研究結果顯示大部分學生有能力且很有興趣學習程式設計,而學生家長也很支持在國小階段進行程式設計教學第二年研究則以 MSWLogo 及 Drape 兩種程式設計軟體為學習內容,進行教材設計及教學法的探討,並於台北市及台北縣的兩所國小進行實驗。其中在台北市修德國小進行的第一個研究係以兩班六年級的學生 進 行 文 字 式 ( MSWLogo ) 與 圖 像 式(Drape)這兩種不同程式設計環境的對照研究,以探討學生的學習成效差異。研究結果顯示圖像式語言未必如多數老師所直覺認為較為適合國小學生學習。第二個研究則是在台北縣五華國小所進行。我們以六年級三個班級進行引導式合作學習、非引導式合作學習、及個別學習等三種學習方式對於學習成效影響之研究。研究結果顯示,以程式設計解題步驟詳細引導學生進行合作學習,明顯有助於提升學生的學習成效第三年的研究分為三部份。第一個研究中,我們將引導式合作學習策略引進 KPL教學。研究結果證明了引導式合作學習在程序性(procedural)程式語言的學習上亦有其效益。第二個研究則以行動研究法探討 Alice 程式設計教學在國中一年級的電腦課實施之可行性。研究結果顯示參加這項研究的 33 名學生喜歡學習 Alice,且研究者亦提出了在國一電腦課程實施 Alice教學之具體建議。第三個研究則在桃園縣某國小實施親子合作學習 MSWLogo 程式設計,共有 15 對親子參加程式設計夏令營。本研究任選其中三組詳細觀察其合作解題過程,試圖歸納出親子共學程式設計之特色。本報告分別描述第三年的這三項研究。Item Web-based collaborative inquiry learning(Wiley-Blackwell, 2003-03-01) Chang, K. E.; Sung, Y. T.; Lee, C. L.This study proposes a web-based collaborative inquiry learning system. This system uses the World-wide web (WWW) as a source of knowledge exploration, and provides exploratory problems to guide students to think and explore. A concept map is used as a tool of anchoring and representing knowledge during inquiry process. In the process of learning, learners are allowed to exchange the evidence they have collected, their personal opinions, and the concept maps that they have built. In order to effectively integrate the inquiry learning, collaborative learning, and concept map in the system, this study proposes a collaborative inquiry learning model and related learning activities. Two studies were constructed based on the collaborative inquiry learning model to investigate students' learning processes in the collaborative inquiry learning on the web.Item Spearheading Change in a Library Instruction Program(國立台灣師範大學圖書資訊研究所, 2007-10-??) Debra LucasItem Captivating the Students(國立台灣師範大學圖書資訊研究所, 2011-04-??) Patricia H. Dawson; Sharon Q. Yang; Wendy P. Heath