教育學院

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教育學院成立於民國44年6月5日,時值臺灣省立師範學院改制為臺灣省立師範大學,初設教育、社會教育、體育衛生教育、家政教育、工業教育五個學系,發展迄今,本院共設有7個學系(均含學士、碩士及博士班)、5個獨立研究所、1個院級在職碩士專班。

本院為國內歷史最久之教育學院,系所規模、師資,及學生品質向為國內首屈一指,培育英才無數,畢業校友或擔任政府教育行政單位首長及中堅人才、或為大學校長及教育相關領域研究人員、或為國內中等教育師資之骨幹、或投入民間文教事業相關領域,皆為提升我國教育品質竭盡心力。此外,本學院長期深耕學術,研究領域多元,發行4本 TSSCI 期刊,學術聲望備受國內外學界肯定,根據 2015 年 QS 世界大學各學科排名結果,本校在教育學科名列第22名,不僅穩居臺灣第一,更躍居亞洲師範大學龍頭。

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    家人關係、同儕關係對國中生網路遊戲消費之影響
    (2022) 胡煜岱; Hu, Yu-Tai
    越來越多的國中生選擇網路遊戲作為日常休閒的重心,除了消耗許多時間在遊戲上,亦有不少國中生會在遊戲中儲值消費,但相關研究目前多著重在研究國中生網路成癮的因素,較少著墨其在網路遊戲中消費的行為。本研究旨在瞭解當代國中生在網路遊戲中進行消費的現況,並探討家人關係與同儕關係是否會對國中生在網路遊戲中消費的動機、行為有所影響。本研究採用問卷調查法,以國中生作為研究對象,於臺北市、新北市與桃園市三地區發放實體問卷進行便利抽樣,總共取得有效樣本453份,研究結果如下:1.共有173人過去半年曾於網路遊戲中進行消費,在全體資料中約佔四成(37.8%)。2.性別顯著影響於網路遊戲中消費的動機與行為,男性(M=55.52,SD=22.93)之消費動機、消費行為顯著高於女性(M=46.24,SD=20.33)。3.零用錢顯著影響在網路遊戲中之消費動機與行為,每月份可支配零用錢金額在新台幣501元以上者,在網路遊戲中的消費動機、消費行為顯著高於沒有零用錢者。4.負向家人關係對國中生於網路遊戲中的消費動機具影響力,負向家人關係感受越深,可預測其在網路遊戲中會有更高的消費動機。5.國中生在網路遊戲中的消費動機對消費行為有顯著影響,消費動機越強烈,可預測其消費行為增加。本研究依據結果提供建議,期望提供國中生之家長、主要照顧者、教學現場教師、相關領域研究者做為參考。
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    社會企業產品屬性、政策行銷工具對消費動機影響之研究
    (2018) 謝思亭; Hsieh, Ssu-Ting
    臺灣為支持及推動社會企業,行政院於2014年9月4日核定「社會企業行動方案」,而社會企業的成立是為解決某個社會或環境問題,透過商業方式創造營收,其盈餘用來貢獻社會、扶助特定族群、以及持續解決該社會或環境問題。因此,社會企業若能獲知消費者的需求與看法,了解其購買產品之消費動機,對於社會企業是一大助益。然而,對於社會企業產品屬性以及政策行銷工具,皆可能影響消費者之消費動機;產品屬性能激發消費者需求,亦可促使消費者之購買行為。另外,政府在推行社會企業政策上,運用政策行銷工具介紹產品功能與屬性、推廣社會企業產品,藉此影響消費者消費動機,使消費者增加購買社會企業產品的機會。因此,本研究欲從消費者的立場,探討影響消費者購買社會企業產品之消費動機,以及社會企業產品屬性、政策行銷工具與消費動機間之影響,以了解消費者與社會企業的關連。 為達本研究目的,本研究針對社會企業產品消費者之消費動機進行調查,以經濟部2016年發行的社會企業產品型錄所彙整之34家社會企業的消費者為研究對象,計蒐集360份有效樣本。經統計分析後,研究結果發現,產品屬性對消費動機、產品屬性對政策行銷工具、以及政策行銷工具對消費動機均有顯著正向相關;而經多元迴歸分析顯示,產品屬性對於消費動機之解釋力遠大於政策行銷工具,更能影響消費動機;且,政策行銷工具在產品屬性對消費動機是具有部分中介效果。綜合以上發現,建議社會企業持續落實社會企業理念與價值之實踐,社會企業產品融合消費者需求與理念、以理念創造故事,並增進消費者對社會企業產品之公益價值;對於政府之建議為,注重運用公共關係之政策行銷工具增進產品曝光之機會,並透過政策行銷工具傳達社會企業理念與公益價值以推廣社會企業產品,亦可讓社會企業自行創造行銷,以提升消費者之消費動機,進而增加其消費行為。