教育學院
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教育學院成立於民國44年6月5日,時值臺灣省立師範學院改制為臺灣省立師範大學,初設教育、社會教育、體育衛生教育、家政教育、工業教育五個學系,發展迄今,本院共設有7個學系(均含學士、碩士及博士班)、5個獨立研究所、1個院級在職碩士專班。
本院為國內歷史最久之教育學院,系所規模、師資,及學生品質向為國內首屈一指,培育英才無數,畢業校友或擔任政府教育行政單位首長及中堅人才、或為大學校長及教育相關領域研究人員、或為國內中等教育師資之骨幹、或投入民間文教事業相關領域,皆為提升我國教育品質竭盡心力。此外,本學院長期深耕學術,研究領域多元,發行4本 TSSCI 期刊,學術聲望備受國內外學界肯定,根據 2015 年 QS 世界大學各學科排名結果,本校在教育學科名列第22名,不僅穩居臺灣第一,更躍居亞洲師範大學龍頭。
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Item 生成不同視覺輔助對貝氏推理問題解決之影響—2×2表格與雙樹圖(2024) 蔡欣原; Tsai, Shin-Yuan正確應用貝氏理論進行推理對大多數的人而言不是一件容易的事。過往研究專注在如何使用視覺輔助協助學生解決貝氏推理問題,且大多數的研究結果都一致地發現題目提供2×2表格對解題有最佳的促進效果。然而在缺乏任何視覺輔助的情境下,人們是否能自行建構視覺輔助來解決問題則仍待更多的探索。本研究根據學習者生成性繪圖理論,假設具有與文字相同線性結構的雙樹圖在繪製時可能會較以往促進效果最佳的2×2表格對受試者的解題更有幫助,故嘗試探討受試者自行繪製雙樹圖或2×2表格時對解決貝氏推理問題的影響。研究招募103位18至35歲的受試者進行貝氏推理測驗,受試者依據接收到的視覺輔助被分為純文字組、2×2表格組以及雙樹圖組。實驗分兩階段進行,每階段包含3題計算題及3題決策題,第一階段兩個視覺輔助組別的題目會提供各自的視覺輔助,第二階段則三組皆為純文字,並要求視覺輔助組別作圖再解題。第一階段結果發現,視覺輔助組別的受試者正確率顯著的高於純文字組;而2×2表格組與雙樹圖組在正確率沒有顯著差異,自評難易度上則是2×2表格組顯著較低。第二階段結果發現,視覺輔助組別的受試者正確率仍高於純文字組,但差異僅達邊緣顯著;2×2表格組與雙樹圖組在正確率上依然沒有顯著差異,且自評難易度也依然是2×2表格組顯著較低;繪圖的正確率上2×2表格組與雙樹圖組之差異未達顯著,並且透過相關性分析發現,正確繪圖的數量與解題的正確率具中度正相關。儘管實驗結果並不支持圖像的線性結構有助於繪圖以及解題的假設,但一來可能與天花板效應有關,因受試者大多就讀國立大學,導致本實驗有極高的解題正確率;二來則可能與受試者對特定視覺輔助的熟悉性有關,本研究並未針對受試者對於各種視覺輔助的熟悉度、熟練度進行控制,若學生對2×2表格更為熟悉,則可能導致雙樹圖圖形結構上的優勢難以凸顯出來。後續研究若能改善上述限制,在受試者的招募上進行額外篩選,將有望更了解視覺輔助對人們進行貝氏推理任務的影響。Item 探討早產兒母親育兒健康識能之研究-以自我效能及問題解決為中介變項(2021) 彭築茜; Peng, Ju-Chian目的:為瞭解早產兒母親背景變項對於自我效能、問題解決、健康識能之現況及影響,並探討自我效能與問題解決對於早產兒母親背景變項與健康識能作為中介變項的可能性。 方法:立意取樣北部某醫學中心之新生兒加護病房以及新生兒中重度病房,早產兒母親為研究對象,共113位參與。資料以描述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、皮爾森相關及多元階層迴歸等統計方法進行分析。 結果:(1)研究對象以早產兒母親為主要照顧者,發現約35歲以上已婚(占9成)居多,教育程度大學以上占8成左右,家管占2成,第一次懷孕占6成,採剖腹產占8成,配偶占9成為最大支持者,育兒知識來源為育兒書籍/雜誌/網站最多,早產兒以男生居多(占5成),多胞胎近6成,出生週數以34-36週最多占6成。(2)本研究量表採用百分等第分法,整體來看早產兒母親自我效能、問題解決、健康識能各層面之得分分別為74.71%、70.35%、83.87%。(3)多元階層迴歸結果模式可解釋量達到29.1% (F=4.541, p<.001),即對早產兒母親的健康識能具統計顯著影響。 結論:(1)早產兒母親背景變項對健康識能有顯著正向影響﹔(2)早產兒母親背景變項對自我效能與問題解決有顯著正向影響﹔(3)自我效能與問題解決對健康識能有顯著正向影響﹔(4)自我效能與問題解決在早產兒母親背景變項與健康識能間沒有證據顯示有中介效果。 希望本研究之結果可以喚起研究者和臨床工作者,作為未來對於早產兒母親自我效能、問題解決和健康素養能力之重視。Item 性別與性別組合對社交媒體輔助教學之影響—以電腦科學問題解決為例(2014) 古佩宜社交媒體的發展為教育帶來了新的可能性。透過社交媒體,學生可以更容易地分享與討論,許多研究開始探討在社交媒體學習環境下的學習行為,但較少討論性別因素造成的影響。然而現有研究已發現性別組合在社會學習環境中將產生影響。因此,本研究擬探究不同的性別與性別組合,對於社交媒體輔助學習的影響。 本研究使用Facebook社交媒體的社團功能輔助高中之電腦科學教學,以三所臺北市高中一年級學生為實驗對象,將六個班級以跨校方式分為三種組合(男女混合、女女組合、男男組合),研究中觀察不同的性別與性別組合在Facebook社交媒體上的問題解決表現與歷程之影響。以性別組合為自變項,而問題解決表現、問題解決方法為依變項,將可歸納並分析不同的性別組合對社交媒體上問題解決表現和問題解決方法之影響。 研究結果發現男男組合的學習者比女女組合的學習者和男女混合的學習者利用Facebook社交媒體輔助學習能有較好的問題解決表現,同性組合在Facebook社交媒體輔助學習中亦有較好之問題解決表現。在討論內容方面,三種性別組合使用Facebook社交媒體進行討論皆著重於探索想法、社交以及發表題外話。男男組合在問題解決上有較高的表現可能來自於其在問題解決歷程上較能進展到後面的階段,而其他性別組合由於意見易產生分歧則停留在較初始的階段。本研究結果可提供進行社交媒體輔助教學中性別分組與教學策略設計之參考。Item 自我解釋對程式語言IF敘述學習的影響(2002) 林育聖; Yu-Sheng Lin本研究旨在探討自我解釋以及先備知識對程式語言IF敘述學習成效的影響,研究樣本為普通高中二年級117位學生。在教學實驗中,依據不同的自我解釋學習活動分為自我解釋問題引導、自我解釋原則提示、與不實施自我解釋等三組;先備知識則依先備知識測驗分為高先備知識與低先備知識二組。 研究結果發現:(1)在事實性問題上,自我解釋學習活動和先備知識對學習成效沒有顯著影響;(2)在程式評估問題上,自我解釋學習活動對學習成效沒有顯著影響,高先備知識組顯著優於低先備知識組;(3)在程式填充問題上,自我解釋問題引導組及控制組顯著優於自我解釋原則提示組,先備知識對學習成效沒有顯著影響;(4)在程式設計問題上,自我解釋問題引導組顯著優於自我解釋原則提示組及控制組,高先備知識組顯著優於低先備知識組;(5)在自我解釋數量上,自我解釋問題引導組顯著優於自我解釋原則提示組,先備知識對自我解釋數量沒有顯著影響;(6)在學習態度方面,自我解釋問題引導組對自我解釋學習活動的接納程度以及對自我解釋學習活動學習成效的看法上,皆顯著高於自我解釋原則提示組;兩組對自我解釋學習活動難度的看法無顯著差異。Item 教學策略與學習工具對高中程式語言學習之影響(2004) 鍾靜宜; Chin-Yi Chung本研究旨在探討教學策略與學習工具對高中程式語言學習成效的影響。339位普通高中二年級的學生,以班級為單位分派為問題導向-QB組、問題導向-VB組、程序導向-QB組及程序導向-VB組進行教學實驗。 研究結果發現:(1)在程式碼評估學習成效上,教學策略╳學習工具交互作用達顯著,就學習工具而言,QB組的學習者,以程序導向為教學策略比問題導向組學習成效佳;就教學策略而言,程序導向組的學習者,以QB為學習工具比VB組的學習成效佳;(2)在程式碼填空學習成效上,教學策略╳學習工具交互作用未達顯著,學習工具及教學策略對學習成效均無顯著影響;(3)在程式碼撰寫學習成效上,教學策略╳學習工具交互作用未達顯著,就學習工具而言,VB組顯著優於QB組;就教學策略而言,問題導向組顯著優於程序導向組;(4)就學習態度而言,學習者對學習方式的接受度大多持中立偏正面的看法,對課程軟體的操作容易度及學習方式對學習過程的幫助則持較負面看法。Item 六位國中女校長的問題解決心智運作:後結構女性主義的分析觀點(2009) 邱鈺婷; Chiu, Yu-Ting隨著教育行政領導研究典範的轉移,認知取向的課題近年受到許多研究者的關注,而當教育現場有越來越多女性得以躋身領導一職之時,實徵研究如何反映女性教育領導者的觀點,而不落入傳統性別本質論的窠臼,則是研究者致力的焦點。環顧國內當前的教育行政領導研究,以認知取向切入的實徵研究相當有限;此外,在領導性別研究部份,雖然實徵研究已逐漸納入女性的聲音,但我們仍需要加入其他的觀點以瞭解女性教育領導者的實際。是以,本研究採取質性的個案研究取徑,透過訪談法及放聲思考法蒐集資料,探究臺北縣市六位國中女校長的問題解決實務,並以後結構女性主義作為分析觀點,試圖從後結構女性主義關切的主體性、位置性、語言與論述、權力、知識與差異,呈現不同女校長問題解決心智運作的樣貌。 綜合研究結果發現,本研究之結論如下: 壹、女校長面對問題時,常傾向透過個人詮釋理解問題,並以價值、原則引導解答程序之進行。 貳、女校長面對問題時較少提出解決目標,傾向在了解問題後提出各種策略因應,其解答歷程具動態性且有彈性。 參、女校長在面對問題情境時,均會知覺她們在解決問題可能出現的限制,並展現她們正向與負向的情感。 肆、女校長在問題解決思考內涵與解決策略的見解略有異同,但最常以溝通作為問題解決的核心策略。 伍、資深與初任女校長的問題解決實況有明顯差異,不過仍有例外的情形。 陸、女校長的問題解決心智運作受其主體位置脈絡影響,呈現多元的樣貌。 柒、女校長的問題解決歷程充滿語言與論述、權力與知識的運作。 捌、後結構女性主義的分析觀點能解構教育行政領域傳統男女校領導研究之論述。 基於本研究的發現與結論,文末針對校長、學校行政、校長培訓以及未來研究的提出建議。Item 中年世代的家人關係與生活滿意度(國立臺灣師範大學人類發展與家庭學系, 2012-12-??) 洪晟惠; 周麗端; Cheng-Huei Hong , Li-Tuan Chou有鑑於中年世代較少受到研究關注、生活滿意度低落、關注家庭,於是本研究目的在探討中年世代的家人關係與生活滿意度狀況,欲暸解不同家人關係中年世代的生活滿意度,並分析中年世代的家人關係對生活滿意度的影響。本研究聚焦40 歲至60 歲的中年世代(父母其一尚存、已婚、至少擁有一個不限年齡的子女) ,以個人背景(性別、年齡、社經地位)為控制變項,家人關係三面向(問題解決、情感傳達、訊息交換)為自變項,生活滿意度為依變項,使用問卷調查法,有效問卷共381 份。結果發現:1.中年世代的家人關係以及生活滿意度都還算良好,2. 家人關係越好的中年世代有顯著較良好的生活滿意度, 3. 家人關係是中年世代生活滿意度的顯著解釋變項,但同時處理「問題解決」、「情感傳達」、「訊息交換」三面向時,只有訊息交換能解釋生活滿意度, 4. 同時考量性別與家人關係,則性別對生活滿意度的影響不顯著,訊息交換是更具影響力的決定性因素,5.社經地位對生活滿意度有顯著影響,不過訊息交換的影響力更大;基於研究結果,建議中年世代無論男女貧富,都可先從家人關係之訊息交換著手學習,以增進家人關係以促進生活滿意度;也建議企業福利委員會可以更有意義的運用福利資源,商請家庭生活教育相關專業單位設計兼顧休閒娛樂與促進家人關係的活動;針對家庭生活教育推展方案,則是建議優先選用訊息交換設計促進家人關係方案;未來研究則是可以再多關注工作與健康對中年世代生活滿意度的影響。Item Mobile guide system using problem-solving strategy for museum learning: asequential learning behavioural pattern analysis(John Wiley & Sons Ltd, 2010-04-01) Sung, Y. T.; Hou, H. T.; Liu, C. K.; Chang, K. E.Mobile devices have been increasingly utilized in informal learning because of their high degree of portability; mobile guide systems (or electronic guidebooks) have also been adopted in museum learning, including those that combine learning strategies and the general audio–visual guide systems. To gain a deeper understanding of the features and limitations of these guide systems in a museum-learning context and also to provide new designs that better guide learners in interacting with peers and exhibitions, in-depth exploration of learners' actual visits and analyses of their behavioural patterns is crucial. This study was based on empirical observation and analysis of the learning behaviours (recorded on video) of 65 elementary-school students who were placed into three groups: mobile guide with problem-solving strategy, audio–visual mobile guide and paper-based learning-sheet guide. By coding and analysing the video and conducting sequential analysis and frequency analysis of learning-related discussion content, behavioural interaction patterns were determined by which the features and limitations of the different types of guides were compared. Among the findings, it was discovered that the students in the problem-solving mobile guide group showed a higher level of two-way interactions with their peers and the exhibits, as well as more learning-related discussions. Relevant suggestions for teachers, researchers and guide-systems developers are also given.Item Exploring knowledge sharing discussion behavioral patterns in e-learning communities: A comparison of peer-assessmentand problem-solving strategy(IJCEELL, 2011-01-01) Hou, H. T.; Chang, K. E.; Sung, Y. T.In a Web 2.0 e-learning context, the knowledge of teachers and learners is often shared via online discussion environments. In-depth exploring the online discussion behavioural patterns for teacher/learner communities with different interactive learning strategies via empirical observations and comparisons may provides important further references for community managers or system developers. In this paper, we summarise a series of our findings of three-empirical studies in Taiwan, and make in-depth comparison and discussions of the online discussion behavioural patterns of two-interactive strategies: peer-assessment and problem solving, then discuss the features and limitations of the strategies. The comparison and discussions may provide some important references for community management and system development in e-learning environments. In turn, we also propose suggestions regarding guiders' intervention, strategy design and intelligent agent development.Item Mobile guide system using problem-solving strategy for museum learning: A sequential learning behavioral pattern analysis(Wiley-Blackwell, 2010-04-01) Sung, Y. T.; Hou, H. T.; Liu, C. K.; Chang, K. E.Mobile devices have been increasingly utilized in informal learning because of their high degree of portability; mobile guide systems (or electronic guidebooks) have also been adopted in museum learning, including those that combine learning strategies and the general audio–visual guide systems. To gain a deeper understanding of the features and limitations of these guide systems in a museum-learning context and also to provide new designs that better guide learners in interacting with peers and exhibitions, in-depth exploration of learners' actual visits and analyses of their behavioural patterns is crucial. This study was based on empirical observation and analysis of the learning behaviours (recorded on video) of 65 elementary-school students who were placed into three groups: mobile guide with problem-solving strategy, audio–visual mobile guide and paper-based learning-sheet guide. By coding and analysing the video and conducting sequential analysis and frequency analysis of learning-related discussion content, behavioural interaction patterns were determined by which the features and limitations of the different types of guides were compared. Among the findings, it was discovered that the students in the problem-solving mobile guide group showed a higher level of two-way interactions with their peers and the exhibits, as well as more learning-related discussions. Relevant suggestions for teachers, researchers and guide-systems developers are also given.