運動與休閒學院

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為配合我國社會變遷與體育發展及本校的轉型與發展,本學院於90年8月正式成立,並將原屬本校教育學院之體育學系(所)、運動競技學系、運動與休閒管理研究所調整成立運動與休閒學院,並於95學年度增設運動科學研究所:為提升本院競爭力於101學年度運動競技學系與運動科學研究所整併為「運動競技學系」,運動與休閒管理研究所與管理學院餐旅管理研究所整併為「運動休閒與餐旅管理研究所」。

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    新北市國中生課業壓力與休閒參與之研究
    (2011) 劉穎暉; Ing-Hui Liu
    本研究旨在瞭解新北市國中生課業壓力與休閒參與之現況,探討不同背景變項的國中生課業壓力與休閒參與之差異情形,以及課業壓力與休閒參與之相關情形。本研究回收有效問卷412份,於2011年4月11日至22日期間,以分層抽樣法進行問卷調查。主要的研究發現為:一、新北市國中生的零用錢以1,000元以下居多,佔80.3%;「獨生子女」的比例為10.9%;家長與導師管教類型均以「民主」居多;家長學歷以「高中職」的比例最高。二、課業壓力各構面平均數以「個人」構面的3.68為最高;以「學習適應」的2.77為最低,整體課業壓力為3.27,代表新北市國中生的整體課業壓力為中等偏高。三、在休閒參與上,其他類活動的平均數最高,為每月19.06次;其次為娛樂類,每月11.56次;最低為「藝文類」,每月3.13次。四、休閒活動項目得分最高前五項依序為聊天、休息、聽音樂、發呆與看電視或DVD五、國中生在性別、年級、導師管教類型、家長學歷、上學期平均分數、補習情形、家長職業等級及家長社經地位上,對於整體課業壓力與課業壓力各構面有顯著差異。六、國中生在性別、年級、每月零用錢、出生序、家長管教類型、導師管教類型、家長學歷、家庭居住情形、上學期平均分數、補習情形、休閒友伴、家長職業等級及家長社經地位等,對於休閒參與各類型有顯著差異。七、課業壓力的個人、家庭因素、學習負擔、外在環境及升學等構面與娛樂、知識及藝文類活動有顯著負相關;課業壓力的個人、學習負擔及外在環境構面與其他及社交類活動則有顯著正相關。八、國中生的休閒參與偏靜態娛樂類活動,休閒類型過於狹隘且運動類活動參與不足,應鼓勵學生參與休閒活動以達降低課業壓力與健全身心發展之效果。
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    國中學生電子運動遊戲涉入,流暢體驗與課業壓力之研究
    (2010) 吳常榮; Chang-Jung Wu
    本研究目的旨在探討國中學生電子運動遊戲涉入、流暢體驗與課業壓力之影響關係。以新竹縣縣立國中學生為研究對象,藉由自行編製之「國中學生電子運動遊戲涉入、流暢體驗與課業壓力問卷」進行調查。本研究採兩階段抽樣,第一階段採分層比例抽樣,抽選新竹縣縣立國中共10所學校;第二階段採叢集取樣,從選取的學校中之一年級、二年級以及三年級隨機各抽取一個班,共抽取30個班級,共發出883份問卷,回收有效問卷共695份,有效回收率為81%。問卷資料回收後經SPSS12.0及LISREL8.80 等統計套裝軟體進行資料處理,本研究結果發現: (一)性別與零用金在電子運動遊戲涉入上達顯著差異,而年級未達顯著差異。(二)性別、年級以及零用金在流暢體驗上皆達顯著差異。 (三)性別、年級以及零用金在課業壓力上皆未達顯著差異。 (四)電子運動遊戲涉入並不會直接影響課業壓力,但電子運動遊戲涉入會間接影響流暢體驗後再影響課業壓力。因此,流暢體驗扮演著重要的中介變項。