運動與休閒學院

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為配合我國社會變遷與體育發展及本校的轉型與發展,本學院於90年8月正式成立,並將原屬本校教育學院之體育學系(所)、運動競技學系、運動與休閒管理研究所調整成立運動與休閒學院,並於95學年度增設運動科學研究所:為提升本院競爭力於101學年度運動競技學系與運動科學研究所整併為「運動競技學系」,運動與休閒管理研究所與管理學院餐旅管理研究所整併為「運動休閒與餐旅管理研究所」。

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    以延伸整合科技接受模式探討兩岸消費者使用旅遊APP行為意圖之影響因素
    (2024) 張采貞; Chang Tsai-Jhen
    COVID-19打擊旅遊產業,網際網路盛行及相關防疫策略實施之下,始發揚智慧線上消費。過去針對科技的接受程度的相關研究中指出延伸整合科技接受模式 (Unified Theory of Acceptance and Use of Technology, UATUT2) 理論被證實能有效分析消費者行為。故本研究在UTAUT2理論模型基礎上,加上知覺風險、知覺價值,並以中介變量為智慧型手機行為意圖,依變量為智慧型手機使用行為,調節變量為兩岸消費者。以統計應用程式作為主要分析工具。不同樣本背景下可能展現其異同的行為傾向,因此本研究以臺灣與中國大陸,做兩岸比較分析。本研究資料透過問卷調查,經由8位異質專家修訂後,發放臺灣255份,中國大陸269份,回收524份問卷,使用線上問卷以便利抽樣法收集智慧型手機旅遊APP的兩岸用戶進行信效度分析、敘述性統計、驗證性因素、結構方程模型、中介與調節效果等檢驗。研究證實影響智慧型手機APP行為意圖的變量包含社會影響、享樂動機、習慣、知覺風險、知覺價值,其中以行為意圖作中介因子對使用行為的結果亦相同;使用行為則包含促成條件、知覺風險、知覺價值。研究建議UTAUT2模型基礎上延伸其他構面並增加行為意圖對使用行為的中介影響。透過多群組文獻分析建議業者端研發行動設備上的各項功能提升預期成果並盡可能開發低成本的操作模式及完善針對個資保護的措施與申明條款。研究結果期望能建立未來智慧型手機旅遊APP業者推廣方針之參考,制定更有效的實行策略。
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    以延伸整合科技接受模式探討臺灣共享機車之使用意圖及旅遊目的地之再訪意願
    (2022) 杜宜庭; TU, YI-TING
    臺灣近期不斷推動共享運輸之政策,而電動共享機車系統服務地普遍化可以為生活中的通勤及旅遊中的機動帶來更多的利益,這將對改善城市的旅遊品質具有重要意義。本次採用延伸整合科技接受模式理論(The Extended Unified Theory of Acceptance and Use of Technology, UTAUT2)作為本研究之模型架構,而此次除透過原有之構面,預期績效、預期努力、社會影響、便利條件、享樂動機、價錢價值、習慣之外,還特別將資料保護與隱私及感知安全構面加入,加強探討消費者的使用意圖,並且本研究更延伸至旅遊層面之意義,透過以上構面探討消費者對於擁有共享機車系統之旅遊目的地之再訪意願性。本次問卷經9位異質性產官學專家進行效度檢驗並透過122份前測問卷測試後,採用立意抽樣法,發放線上正式問卷,其本研究共計發放850份問卷,其有效問卷數量為648份,本次以SPSS23.0 進行敘述性統計分析、並採用AMOS24.0 進行信效度分析及結構方程模型進行統計分析。得本次研究結果,預期績效、預期努力、享樂動機、價錢價值、習慣及資料保護與隱私對共享機車之使用意圖具有正向顯著影響,且預期績效、預期努力、享樂動機及習慣對擁有共享機車之旅遊目的地之再訪意願具有正向顯著影響,而當旅客滿意度作為中介變數時,預期績效、享樂動機、預期努力及資料保護與隱私對擁有共享機車之旅遊目的地之再訪意願具有顯著正向影響,得出以下結論,建議共享機車廠商拓展車輛數量及服務範圍並定期優化其操作系統,增加更多的長期租賃優惠活動加強消費者對於共享機車的習慣,且可搭配多樣化的娛樂活動增強消費者的使用意圖,除此之外,政府也可以延伸其永續環境政策理念,將共享機車引入市中心,提倡智慧運輸,節能減碳保護地球之效益。
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    以延伸整合型科技接受模式和數位生活型態探討運動場館APP 的使用意向
    (2022) 陳琦; Chen, Chi
    隨著臺灣運動風氣漸盛,民眾對於運動休閒的重視度提升,且對於運動的硬體設施需求大增,進而使運動場館市場在近年內持續發展。運動場館的興起、以及資訊科技與智慧行動裝置發展趨於成熟的背景下,業者推出運動場館APP,希望提供便民服務並拉近場館與消費者間的距離。本研究旨在探討運動場館消費者使用運動場館APP之意願,透過延伸整合型科技接受模式 (UTAUT2) 以及數位生活型態建構問卷量表。本研究以問卷調查法,調查曾使用「World Gym」、「我的健身工廠」、「智慧運動中心」、「17 fit」等運動場館應用程式者。透過便利抽樣方式,共回收397份問卷,扣除無效問卷後,380份為有效問卷。研究結果顯示習慣、享樂動機、績效期望與努力期望對於運動場館APP之使用意向具有正向影響,數位生活型態在UTAUT2與使用意向間則不具顯著調節效果,最後根據本研究結論,建議業者可致力於增加使用者對運動場館之黏著程度,以提升使用APP的「習慣」。
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    產品涉入程度是否調節影響消費者使用O2O模式? UTAUT2與SNS模型的應用
    (2018) 侯欣妤; Hou, Shin-Yu
    虛實整合 (Online to Offline/Offline to Online, O2O) 為電子商務其中一種模式,兼顧實體通路與虛擬通路,並可運用新的技術和營運模式開發出新的消費者,同時擴大市場。本研究針對餐旅業及觀光業之O2O,即於線上預訂餐廳、旅館或購買旅遊、SPA、健身房、電影、演唱會等餐飲、旅遊、休閒娛樂票券,再至實體店面體驗所預購的服務之消費模式,除了使用延伸型整合科技接受模式 (The extended unified theory of acceptance and use of technology, UTAUT2) 外,也根據過往網路使用行為相關文獻,加入社群網路服務接受模式 (Social Network Services Acceptance Model, SNS),許多消費行為研究證實,產品涉入程度對行為意圖具調節作用,故在本研究中亦加入消費者產品涉入程度為調節變項。本研究首先以過去文獻之問卷內容為基礎,經由訪談6位專家確定問卷內容效度,發放前測問卷並確認信度後,再以便利抽樣法於各網路平台發放問卷,以結構方程模型 (structural equation modeling , SEM) 進行模型適配度檢驗及路徑分析。根據本研究結果,態度、促進條件、享樂動機、績效預期、習慣及社會影響對行為意圖有顯著正向影響;預期科技安全對行為意圖有顯著負向影響。促進條件及隱私風險對使用行為有顯著負向影響;行為意圖對使用行為則有顯著正向影響。並發現高產品涉入者在績效預期對使用O2O模式之行為意圖具調節作用。最後根據實證結果提出管理意涵建議,使O2O平台業者與店家在發展O2O模式時能夠制定更符合消費者需求之經營策略。