電腦動畫在教學上的應用-以粒子觀點解釋平衡概念
dc.contributor | 姚清發 | zh_TW |
dc.contributor | Ching-Fa Yao | en_US |
dc.contributor.author | 蔡月卿 | zh_TW |
dc.contributor.author | Yueh-Ching Tsai | en_US |
dc.date.accessioned | 2019-09-04T09:18:06Z | |
dc.date.available | 2016-8-22 | |
dc.date.available | 2019-09-04T09:18:06Z | |
dc.date.issued | 2011 | |
dc.description.abstract | 本篇研究主要目的在於探討學生在學習觀念較抽象的「平衡」單元,該範圍在學校整體學生評量過後,對於在該部分學習成就不同的兩個八年級班級施以研究者自製Flash動畫予其補救教學,隨後填寫情意問卷與簡易評量來適度分析:電腦動畫教學是否在學生學習中有所幫助之相關研究。 我們藉由學生的問卷結果得知以下幾個結論: 壹、對該單元原學習成就較低的班級資料顯示:對於研究者所自製動畫觀後表 示有趣、觀念上釐清許多且對該方法後續學習表明有較高的意願,亦即對 該動畫的認同度較高。 貳、對該動畫認同度較高的班級,所施以的後測評量成績不輸給另一班,這代 表了該班學生對於此動畫欲傳達的概念已確實形成,補救教學的成效有彰 顯出來。 参、在原較低學習成就的班級中,不管是高成就群還是低成就群的學生都對該 自製動畫認同度較高;而在原較高學習成就的班級中,不管是高成就群還 是低成就群的學生都對該自製動畫認同度較低。 肆、由學生們建議:自製動畫的最大缺點是不夠生動!故本研究再對學生播放 動畫專業團隊所製成的動畫,其結果顯示原認同度較低的班級對其該動畫 認同度明顯提高,而原認同度較高的班級對其動畫認為是有趣的,但觀念 的釐清情況仍以研究者所製的為佳。 伍、對於研究者自製動畫的播放時間除了補救教學外,多數學生認為老師在授 課中適時的使用有助於觀念具體化;而少部分學生對於電腦動畫放在網路 上表示願意再度學習。 | zh_TW |
dc.description.sponsorship | 化學系 | zh_TW |
dc.identifier | GN0597421108 | |
dc.identifier.uri | http://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22GN0597421108%22.&%22.id.& | |
dc.identifier.uri | http://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/100321 | |
dc.language | 中文 | |
dc.subject | 粒子觀點 | zh_TW |
dc.subject | Flash動畫 | zh_TW |
dc.subject | 平衡概念 | zh_TW |
dc.subject | particle view | en_US |
dc.subject | Flash animation | en_US |
dc.subject | the concept of the equilicrium | en_US |
dc.title | 電腦動畫在教學上的應用-以粒子觀點解釋平衡概念 | zh_TW |
dc.title | Computer animation applications in teaching- particle view to explain the concept of the equilicrium | en_US |