電腦動畫在教學上的應用-以粒子觀點解釋平衡概念

dc.contributor姚清發zh_TW
dc.contributorChing-Fa Yaoen_US
dc.contributor.author蔡月卿zh_TW
dc.contributor.authorYueh-Ching Tsaien_US
dc.date.accessioned2019-09-04T09:18:06Z
dc.date.available2016-8-22
dc.date.available2019-09-04T09:18:06Z
dc.date.issued2011
dc.description.abstract本篇研究主要目的在於探討學生在學習觀念較抽象的「平衡」單元,該範圍在學校整體學生評量過後,對於在該部分學習成就不同的兩個八年級班級施以研究者自製Flash動畫予其補救教學,隨後填寫情意問卷與簡易評量來適度分析:電腦動畫教學是否在學生學習中有所幫助之相關研究。 我們藉由學生的問卷結果得知以下幾個結論: 壹、對該單元原學習成就較低的班級資料顯示:對於研究者所自製動畫觀後表 示有趣、觀念上釐清許多且對該方法後續學習表明有較高的意願,亦即對 該動畫的認同度較高。 貳、對該動畫認同度較高的班級,所施以的後測評量成績不輸給另一班,這代 表了該班學生對於此動畫欲傳達的概念已確實形成,補救教學的成效有彰 顯出來。 参、在原較低學習成就的班級中,不管是高成就群還是低成就群的學生都對該 自製動畫認同度較高;而在原較高學習成就的班級中,不管是高成就群還 是低成就群的學生都對該自製動畫認同度較低。 肆、由學生們建議:自製動畫的最大缺點是不夠生動!故本研究再對學生播放 動畫專業團隊所製成的動畫,其結果顯示原認同度較低的班級對其該動畫 認同度明顯提高,而原認同度較高的班級對其動畫認為是有趣的,但觀念 的釐清情況仍以研究者所製的為佳。 伍、對於研究者自製動畫的播放時間除了補救教學外,多數學生認為老師在授 課中適時的使用有助於觀念具體化;而少部分學生對於電腦動畫放在網路 上表示願意再度學習。zh_TW
dc.description.sponsorship化學系zh_TW
dc.identifierGN0597421108
dc.identifier.urihttp://etds.lib.ntnu.edu.tw/cgi-bin/gs32/gsweb.cgi?o=dstdcdr&s=id=%22GN0597421108%22.&%22.id.&
dc.identifier.urihttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw:80/handle/20.500.12235/100321
dc.language中文
dc.subject粒子觀點zh_TW
dc.subjectFlash動畫zh_TW
dc.subject平衡概念zh_TW
dc.subjectparticle viewen_US
dc.subjectFlash animationen_US
dc.subjectthe concept of the equilicriumen_US
dc.title電腦動畫在教學上的應用-以粒子觀點解釋平衡概念zh_TW
dc.titleComputer animation applications in teaching- particle view to explain the concept of the equilicriumen_US

Files

Collections