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Item 從學習的觀點探索現代教學科技與教學改革(中國視聽教育學會, 2000-02-01) 葉榮木; 張素惠With the advancement of information technology, the impact and opportunities to the educational environment followed. It also brought an exploration of the urgency and necessity of the influence of the revolution in instructional technology (IT ). This paper discusses the change of knowledge and views of learning as tlic new teaching procedure guided by modern educational technology and constructivism. In order to upgrade the education quality and create a modern instruction environment, a more effective model is proposed.Item 有效的膚色偵測器應用於動態人臉偵測系統(2007-06-01) 鄔誌仁; 蔡俊明; 葉榮木本篇論文提出一套針對不同亮度做補償之膚色偵測器。由於膚色極容易受光線影響。因此,必須做一些適當的光線補償。首先,本篇採用 Chen所提出的適應性光線補償來做亮度校正。隨後,我們在此訓練出兩組 CbCr 值來做膚色分割。而在訓練過程中,採用「主軸 k-means」演算法將訓練資料做分群處理。而在特徵擷取部分,利用眼睛和嘴巴的特徵來定義人臉區域。實驗結果顯示出,本篇論文所提出之方法已有改善,膚色偵測率高達95.02%;且動態偵測率高達 93.33%。在此,我們主要是針對正臉以及接近正臉的人臉來做實驗。對於背景太複雜的情形下,仍然有偵測不到的現象。Item 應用互動式E-learning於高職學生問題導向生命教育學習成效之研究(2006-08-01) 張菀珍; 葉榮木由於青少年自我傷害、暴力侵犯他人、毒品濫用、人際疏離與缺乏目標的現象層出不窮。繼澳洲、英國、美國等國家皆紛紛成立生命教育中心、生命教育網站與生命教育課程加以導正後,建置生命教育e-learning 環境,已經成為我國推動生命教育的重要計畫。目前在全國161 所高職中,只有兩所高職有生命教育e-learning 環境的建置,因此,目前推動生命教育應從教學、教材、e-learning 科技等面向進行研發與實驗,並採用問題導向式的生命教育教學,以培養高職學生的問題解決能力及提升生命教育的學習成效。本研究將應用發展的「問題導向生命教育e-learning 知識管理網站」及「融入式問題導向生命教育e-learning 實驗教材」為基礎,達成以下研究目的:(一)發展問題導向生命教育e-learning 的適用模式(二)進行高職問題導向生命教育e-learning 實驗(三)分析高職學生進行問題導向生命教育e-learning 之實驗成效(四)歸納應用代理人技術輔助高職學生進行問題導向生命教育 e-learning 成效之實驗成果,提出具體結論及建議同時,採用分析研究、調查研究、準實驗研究、行動研究及焦點團體等研究方法,以達成以上研究目的。Item 應用模糊推論之人臉膚色光線補償(2004-06-06) 施宏政; 葉榮木; 蔡俊明影像色彩的資訊應用在物體的檢測(例如利用膚色做人臉檢測之前置處理)是相當有用的訊息,但是應用色彩作為物體檢測的特徵,首先必須面對的是光源所造成的影響。在過亮、過暗、陰影或偏光的環境下皆會使物體檢測的檢測率大為降低。在本文中採用分散式模糊邏輯推論,得到一種適應不同狀況之光線補償演算法,解決人臉影像在不均勻光源的影響並且配合利用模糊關係與模糊統計試驗法所建構之膚色相似模型找出人臉膚色的區域。經由實驗得知此模糊推論模式能有效解決彩色影像之光線補償的問題,因而可提高人臉之檢測率。Item 光機電整合科技之基礎教學系統研究與發展(2003-08-01) 葉榮木; 張國維Item 以專題導向學習為基礎之光機電整合工程教學系統研發(2004-08-01) 葉榮木; 張國維多年來,光電科技已廣被泛認同為現在與未來的明星產業之一。依據國科會光電小組調查統計(經濟日報2003 年11 月7 日),國內光電產業平均年成長30 %,但光電人才培育僅成長0.3 %。然而我們可以進一步地瞭解,與光電產業結合的跨領域系統科技(光機電整合工程)人才的培育更是相當的不足,就台灣學術研究與產業發展而言,實在是一大警訊。有鑑於此,國立台灣師範大學機電科技研究所,將以正進行中之國科會計畫(NSC 92-2516-S-003 -007)第一年研究成果為基礎,提出該計畫之第二年擬之執行內容(即本計畫提案內容),來延續並有效地推動該計畫內容,以及推廣研究成果,協助國內科技教育達到向下紮根、向上提升之目的。在本計畫(第二年計畫)中,我們以現有光學、光機、光電、機電(含資電)知識庫為基礎,來進一步地,廣納光機電跨系統領域專家之意見,擬定結合學術研究與產業發展之專題知識庫,以簡單、啟發、與建構的方式,來進行以專題導向學習為基礎之光機電整合工程教學,以期使有心學習的學員在工程專業上有明顯的成效。本計畫執行步驟如下: (1) 以現有的知識庫達成有效率的學習, (2) 導師先以基本學理教導學生並且說明進階應用的範圍,也藉由專題的進行與學生討論所以遭遇到的問題,讓學生可以從中學習, (3) 透過實驗產生興趣,來學習理論與實作知識,進行專題創作, (4) 以現有小型專題來進行具有大規模專題,建立專題知識庫,推廣研究成果。為達到本計畫之目標,其中的過程包括,發掘學習成效較佳的學員(學長或種子學員) 的培育、教材(含電腦輔助教學或數位學習教材)的編制、關鍵零組件的購入、以及設計與測試之模組的建立等工作。我們深信在國科會與各界專家學者的支持下,以現有的教育方法與工程專業知識為基礎,必定能夠順利完成此計畫,來對學術研究與產業發展盡最大的心力。Item 自適性閥值的人臉偵測系統(2006-06-02) 李宗岳; 葉榮木; 蔡俊明本篇文章提出一個簡單且強健的方法去偵測人臉的位置,由於複雜的背景嚴重影響到人臉偵測的成果。我們首先使用膚色分割和連通成分的方法找出人臉候選區、再使用色彩分析的方法從人臉候選區中去尋找臉部特徵(眼睛、嘴唇)。使用色彩的資訊可以減少檢測時間,不過在不同的光線下會有誤判的情況產生,所以我們用自適性的閥值來找出臉部特徵,針對不同的影像用不同閥值去做判斷,最後利用眼睛和嘴唇的幾何關係找到正確的人臉位置。實驗結果除了在臉部特徵被遮蔽的情況下會有偵測不到的狀況,其他情況都有良好的偵測率。Item 行動學習輔具對使用者生理、心理之影響(2006-01-01) 葉榮木; 陳郁雯Item 智慧型校園大樓門禁監控系統(2007-12-20) 蔡俊明; 葉榮木傳統的校園大樓門禁系統是以磁卡、鑰匙或密碼為主,其缺點是必須隨身攜帶,容易造成遺失或忘記,人員管理上,也會有漏洞。由於科技的進步,影像辨識技術可以應用於門禁監控系統,減少上述問題的發生。所以,本文提出以智慧型的影像辨識技術為基礎,來做校園大樓門禁監控系統。本系統主要包括人臉偵測和人臉辨識,其中人臉偵測包括膚色偵測和人臉確認,在膚色偵測中,因人的膚色容易受亮度的影響,所以,首先在不同亮度下,分別訓練出不同亮度的CbCr值,來做膚色偵測;接著,近距離的人臉,利用人臉中有眼睛和嘴唇以及上方有頭髮三種特徵,來確認出人臉區域,遠距離的人臉,利用變異度和頭髮,來驗證出人臉;最後,在人臉辨識中,利用主成份分析法和灰關聯分析法,做人臉辨識。經由實驗結果顯示,動態人臉偵測率和人臉辨識率分別達97.0%和94.3%。Item 多層級模糊決策支援系統應用於棒球先發投手換投需求的評估(國立屏東教育大學資訊科學系(所), 2008-06-01) 張菀珍; 葉榮木棒球比賽中先發投手的表現對勝負的影響很大,在各種不同的危急情況下,是否將先發投手換下場,是比賽中教練所需做的重要決策之一。因此,本文藉由棒球專家的意見及分析階層程序法(AHP)得出6個重要決策因子,建立一套用來評估棒球先發投手換投時機的模糊決策專家系統,以之輔助棒球教練做出正確的決策。評估是否要換投,需要考量的變數很多,造成專家系統過於複雜,為解決複雜度過高的問題,本文採用單層級、兩層級與三層級模糊決策支援系統進行比較,發現使用多層級的模糊決策支援系統,可降低規則的數量,使系統複雜度降低,並以美國職棒大聯盟實際的比賽內容測試此三種系統的成效,結果顯示本文提出的多層級模糊決策支援系統應用於棒球先發投手換投時機,可達87.32%的正確率,顯著高於採用單層級和兩層級模糊決策支援系統的評估成效。
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