Browsing by Author "羅凡晸"
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Item 「上博簡電子文字編」編纂計畫(2006-11-01-2007-10-31) 羅凡晸Item 古文字資料庫建構研究 : 以<<上海博物館藏戰國楚竹書(一)>>為例(臺北縣永和市 : 花木蘭文化, 2010-01-01) 羅凡晸Item 大一國文中的「語文智慧」--淺析《干祿字書.序》文字、文學、書法三度空間的線上教學(東吳大學中國文學系, 2008-03-01) 羅凡晸本文寫作的目的,主要是期望將本系所執行的「大一國文線上課程」部分成果與大家分享。課程設計的核心概念,主要是透過數位學習理論應用,以線上學習為基調,進行迦納(Howard Gardner)八大智慧的融入「大一國文」課程設計。共有五位老師參與課程設計1,而本人所負責的是八大智慧當中的「語文智慧(linguistic intelligence)」。 在進行「語文智慧」的課程設計時,本人以《干祿字書‧序》作為主要的授課題材,由於《干祿字書.序》包含了不同面向的語文特色:以寫作目的而言,它以「俗、通、正」三者作為字體的規範與標準,成為唐代字樣學的代表著作之一;以文章體裁而言,它是一篇書序,顏元孫(約西元660-732 年)在序中清楚說明了成書的動機、目的及對於將來的期望;以傳世載體(文本)而言,它除了有歷代不同的刊刻版本之外,同時還是一幅著名的書法作品,顏真卿(西元709-785 年)將它書之於碑,成為千古流傳的楷書佳作。職是之故,本文以下將透過題材的多樣性,呈現《干祿字書.序》文字、文學與書法三度空間的線上教學面貌。Item 廣韻數位化及其相關數位應用之研究(2007-07-15) 羅凡晸Item 廣韻數位化及其相關數位應用初探--從《廣韻》一東韻談起(國立臺北大學人文學院, 2008-06-01) 羅凡晸Item 教育雲端九年一貫國語文創意教學研究--以古典詩歌為例(國立臺灣師範大學, 2013-09-01) 羅凡晸Item 教育雲端九年一貫國語文創意教學研究-以古典詩歌為例(國立臺灣師範大學師資培育與就業輔導處, 2013-09-??) 羅凡晸; Fan-Chen Lo隨著網路、iPad 、iPhone 、hTC 等科技商品的日漸普及,結合雲端的創新學習模式已成為各界關注焦點,在國語文教育方面,也同樣重視如何藉由這些新興科技來做為教學利器。本文擬結合以上諸多時代創新元素,以雲端互動式遊戲作為「創意、學習」的教學模組,讓學習者能在輕鬆的數位學習環境下學會應得的知識與技能。洪榮昭(2011) 提出,教育性遊戲可分為: (1) learning by playing (自我敢發學習)在遊戲過程中領悟、理解知識; (2) learning for playing (為競賽而學習) ,為了贏得比賽必先準備學習。因此,良好的互動式遊戲能夠讓學習者產生玩興( playfulness) ,進而產生自殺性的主動學習意願'朝向目標前進並確保學習成效;互動式遊戲也可以提供競爭式的學習,為了遊戲過關,為了得到名次,而主動想要學習遊戲中所承載的學科知識,當學習者進入遊戲的心流體驗(flow experience) 峙,遊戲中的趣味性和榮譽成也隨之而來,在無形之中也強化了學習效果。由於不同學科內容的本質與屬性或有同異,因此本文將進行「配對棋組」與「換牌棋手且」兩款概念設計,針對九年一貫國語文學科中古典詩歌內容的同質性結構部分,希望開發出可以適用於雲端App數位遊戲棋組化工具;同時進行學科內容棋組適用性分析,最後,將進行教育推廣並驗證教育雲端的互動遊戲式學習成效。Item 教育雲端華語文創意教學研究(2012-10-08) 羅凡晸Item 文字學數位內容加值應用之研究(臺北縣永和市 : 花木蘭文化, 2010-09-01) 羅凡晸Item 〈桃花源記〉的前世今生(2006-10-01) 羅凡晸Item 〈桃花源記〉的延伸詮釋(2008-07-01) 羅凡晸Item 〈桃花源記〉的數位詮釋及其教學(2006-11-18) 羅凡晸Item 楚字典資料庫的建構模式初探(2011-01-01) 羅凡晸Item 楚字典資料庫的建構模式初探(2010-05-07) 羅凡晸Item 次常用漢字的教學思考與因應策略(2021) 呂春慧; Lu, Chun-Hui因應時代變遷、兩岸交流日趨頻繁,學生所接觸到的日常語詞已有所不同。本論文嘗試以2017年11月臺灣學術網路十三版(正式六版)的《教育部異體字字典》所收錄的6343個「次常用漢字」為出發點作教學思考,和臺灣當前的國中國文文本內容為基礎,製作一份字表問卷,請七位分別是國中、高中職以上的現職國文教師,從中圈選「較常用漢字」,通過此法列出需討論的「次常用漢字」於正文中。討論前,先訂定由「次常用漢字」可歸入到「常用漢字」的判斷標準,再將每個字分別採「歷代字書」、「當代語文」、「案語」的架構去分析討論。「歷代字書」的部分,選用《康熙字典》及其之前的字書為資料;「當代語文」則依時間順序整理《漢語大字典》、《大辭典》、《教育部異體字字典》、《教育部重編國語辭典修訂本》、《漢語多功能字庫》裡與該字相關的內容;最後,「案語」的部分,即以上述資料為脈絡,字頻表為輔,探討該字的用字現象與在當前臺灣的使用頻率作結。透過對「次常用漢字」的討論與「常用漢字」和「次常用漢字」的增刪,使現今的教學環境中已趨於常用的「次常用漢字」能整理出來,讓它們更貼近現代國中學生的使用狀況,利於學生學習。Item 歐楷字形資料庫建構研究(2008-08-01-2009-07-31) 羅凡晸Item 段玉裁《說文解字注》數位內容之設計與建置(2008-10-24) 羅凡晸Item 段玉裁《說文解字注》數位內容之設計與建置(國立中興大學文學院, 2009-03-01) 羅凡晸許慎《說文解字》開啟了字書以部首歸類的先河,而段玉裁《說文解字注》則是替許書作注的最佳代表,因此想要鑽研文字之學,《說文解字注》是一本必備的案頭書籍。隨著數位時代的來臨,這本著作同樣也被數位化,然而它的數位化進程並沒有走在最前面,其中最大的問題便是中文字碼在處理古籍方面永遠不夠,當Unicode字碼出現之後,這個問題才稍有解決的可能。就筆者所見,與《說文解字》相關的數位化方式約有四類:第一,以書本附光碟方式發行,如:臧克和、王平等人在2004年曾編有《說文解字全文檢索》一書,書中附有光碟,但筆者使用上覺得並不方便,因爲必須安裝在特定的OS平台(微軟簡體中文版)上才能正常開啟,其他OS平台並不支援。第二,網際網路的電子全文檢索系統,如:北京師範大學建構了「《說文解字》全文檢索測試版」,放置在網際網路上供人使用,使用上頗爲方便,可惜的是只有許慎原文而無段注內文。第三,網際網路的圖版檢索系統,如:「中華博物今古博達網」網站有段玉裁《說文解字注》的圖版檢索,透過筆畫數即可查找到該字的段注內容,可惜的是只能使用圖版資料,沒有辦法呈現全文電子資料。第四,資料庫公司所建構的《說文解字注》,如:「瀚堂典藏」裡有段玉裁《說文解字注》的全文檢索,資料正確率頗高,可惜的是還有一些中文字無法順利呈現,並且使用這個資料庫的費用不是一般使用者所能負擔的。網際網路已邁入知識共享的時代,傳統古籍是人類的公共財,不應被外在的條件(如:價格)限制它的數位化發展,因此,筆者期望建構段玉裁《說文解字注》的全文檢索系統,在使用者需求方面,以滿足段注本全文檢索功能作爲主要設計考量;在字碼的處理方面,以Unicode爲基礎,配合動態組字的方法解決缺字問題,這也正是本資料庫設計的重點所在。Item 清華大學藏戰國竹簡(肆)~(柒)字根研究(2020) 范天培; Fan, Tian-pei2013年至2017年,清華大學出土文獻研究與保護中心陸續整理出版了四輯戰國楚竹書,即《清華簡》第肆輯至《清華簡》第柒輯。這四輯楚簡内容涉及經學、史學、思想、術數等多個研究領域,學術價值極高。 李學勤曾指出:「出土文獻的研究工作最基礎的還是考釋文字……不能正確考釋文字,建立的推論恐怕很危險。」為此,本文希望采取字根分析的研究方法,對《清華簡(肆)》至《清華簡(柒)》四輯楚簡中的字形進行逐一分析。一方面,通過結合傳世典籍來加深簡文内容的理解;另一方面,則結合唐蘭提出的「偏旁分析法」與「歷史考證法」,熟悉簡文字形。在這兩方面研究的基礎上,本文希望能夠在文字考釋與構形研究上有所創獲。 本論文分爲三章。第一章為緒論,内容分爲三小節。第一節介紹本文的研究緣起與研究範圍等。第二節回顧前人字根研究成果、介紹本文所進行的調整。第三節為本文的研究步驟和研究方法。第二章為字根分析。本文將四輯《清華簡》中出現的字形進行逐一拆解分析,并歸入各個字根之下。字根的分類與排序,參考唐蘭「自然分類法」和陳嘉凌、王瑜楨、駱珍伊三人論文的研究成果。第三章為本文的結論部分,主要可以分爲兩節。第一節總結字根分析成果,這一節的内容包括介紹對以往字根分析成果所進行的調整,以及本文刪減字根和新增字根。第二節介紹本文釋字的成果。Item 由修正TAM模式探討互動式遊戲對小篆學習之影響(2012-07-13) 羅凡晸; 許清原; 林明賢; Fanchen Lo; Jon-Chao Hong; Ming- Xien Lin; Ching-Yuan Hsu