學位論文

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    流行.生活.圖樣—陳肇珮水墨創作
    (2011) 陳肇珮; Chen Chao-Pei
    本研究以年輕女性的流行服飾為出發,探索生活、流行服飾中其圖樣、布花的呈現,試圖將人物與圖樣以水墨、彩及數位輸出的貼紙形式,共同構成流行與藝術的創作表現。 流行的表現其牽涉的範圍廣大,文中以時尚、時裝流行作內容討論,人們在追求與獲得時裝中得到滿足,且在物質與精神消費中能表現其自身及其社會身份的象徵;商品透過廣告及各式宣傳能促成流行的活躍,商品的塑造與消費者心態皆是文中促成流行的重要因素。 大眾、流行與藝術的關係,於後現代藝術裡的藝術大眾化傾向以不帶偏見的眼光重新呈現大眾文化,是親近生活的藝術,藝術結合大眾傳播媒體表現的普普藝術,從安迪.沃荷到當今日本超扁平的藝術風格,村上隆將藝術融合商品、名牌,讓藝術與大眾、流行的商業之間創造新的可能。 圖像與符號是構成畫面的創作方式,圖像的生活及個人符號的建立,描述生活中的流行現狀、都市文明、網路與商品消費等,透過圖像將時代的題材、審美象徵完整呈現,讓創作具時代意義。最後述說個人創作理念與形式,在構圖、媒材上的水墨嘗試表現,藉創作脈絡來檢視和釐清自己的創作及美學思想是否能銜接,期待自己的創作方向和風格更明確與踏實。
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    動靜之間-圖案在動畫中的應用
    (2010) 溫心忻
    資訊時代的訊息傳播快速,為了應付快速消費的資訊需求,視覺再現形式經常被視為比起任何對等的字面意義來的更加生動和直接,類似圖案(pattern)那種能夠有效、立即傳遞資訊的方式,被大量的運用。而動畫(animation)本身即為操作圖案與視覺知覺的交互關係,不論視覺畫面構成的方式如何,都會牽動觀者心理等抽象的感受;加上動畫的構成中,也是一種造形元素在時間軸上的變化,基於視覺繪畫中所探討的主要是造形的構成,造型的構成中又常常將簡化的圖案賦予其符號性,本論文中所探討的圖案就是由點線面所構成的物件。 圖案本身除了同時兼具一個完整的形態(Form)與物件(Object)的功能應用之外,透過分析圖案的符號性與視覺知覺的關係,可以進一步探討靜態圖案轉變為動態動畫的過程與可能的應用。是以本論文將分析圖案物件的屬性與視覺知覺的關係,並探討靜態圖案轉變為動態動畫的過程與應用可能性。