學位論文
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Item 運動與社群的整合性App介面設計之創作研究(2020) 吳庭雲; Wu, Ting-Yun現今的運動APP中的社群功能已日趨多元,但在社群功能不斷添加的同時卻有不少功能利用率不高,因此本研究以使用者介面設計的角度做切入,探討運動與社群的整合性APP所需之原則,重新了解社群與運動兩種類別的使用需求,並在後續運用研究結果嘗試設計一款介面原型。 本研究共分三個部分,第一部分是透過文獻探討彙整出八項使用者介面設計原則。第二部分運用文獻探討、案例分析、訪談研究、問卷調查探討並彙整結果。最後是將結果運用在設計創作中,並產出一套介面原型供後續檢視與討論。 本研究結論如下(一)八項使用者介面設計原則雖在定義與敘述上並無重疊,但在單一項目其中卻可能有著一至三項原則不等的考量。(二)有很高比例的用戶希望在運動APP中參與運動活動。(三)用戶在網路上參與運動邀約時最顧慮體能差距與騎乘距離兩項因素,其中用戶能藉由平均距離、平均時間、平均海拔爬升這三項數據來了解自身的體能差距。(四)在一般操作介面採取較為簡潔的風格在資訊較豐富的情況下採取多顏色區分是比較能夠令人接受的。(五)用戶們對於回復性這項原則感受較為強烈。(六)相關APP設計上除了要保留基礎數據的搜集功能外,還應保留運用其他硬體所搜集的數據之能力。(七)在功能架構圖的規劃階段就已會影響APP的操作感受以及流暢度。 本研究最後的創作研究共產出一款可供操作的APP介面原型,於2019年7月在校內青田十六展覽空間供參觀操作,在論文中相關段落主要以文字敘述並輔以APP介面截圖與箭頭指示予以說明與介紹。Item 媒合平台使用者介面之研究-以導遊媒合App為例(2018) 林聖芬; Lin, Sheng-Fen介面設計原則可協助設計者規劃出較良好之介面設計,然而探討介面設計相關文獻時發現,多數學者提出之介面設計原則採大方向,其細項原則較少被關注。隨著旅遊產業與型態的變遷,在地深度體驗成了未來多數人旅遊的趨勢,其中造就了導遊媒合服務的需求與市場。故本研究以導遊媒合App為例,旨在探討該主題之介面設計原則與其具體細項原則。 本研究共分為三個階段,第一階段為旅遊產業、媒合平台、智慧行動裝置與使用者介面相關理論和文獻的探討,且初步歸納出 「對應真實世界與使用者認知」、「系統可視性」、「適時回饋信息」、「介面的一致性」、「使用者自主控制權」、「減少記憶負擔」、「錯誤預防與回復」、「簡單容易理解」等8項基本的介面設計原則。第二階段則是邀請四位業界介面設計領域的專家,利用此8項原則進行案例的評估,針對其評估結果進行深入訪談,並將訪談所得的結果進行分析,於此階段彙整出導遊媒合App其介面設計原則,共得61項細則。第三階段為運用上述研究所得之結果嘗試實驗創作,並且對於創作成果進行介面設計原則的評估與檢視。 本研究結論如下(1)針對該類型主題之介面設計原則除了上述的8項原則之外,還須考量其親和性與美觀性。(2)介面設計會因產品需求、功能或主題的不同,造成設計與原則產生矛盾的情況發生,因此設計者於設計過程中需考量產品整體主要的訴求,做出適當的調整。(3)設計者可根據設計的不同階段來應用此介面設計原則,於設計前期可用為建立設計規範,設計中、後期則可用來作為介面設計檢核評估的工具。(4)此類型媒合服務有其安全性的顧慮,因此在介面設計上可提供使用者更多挑選導遊的參考依據,如評價、評分等資訊內容。此研究成果將有助於設計者執行相關媒合類型介面設計時作為設計方針,並供為後續介面設計相關研究之參考。