樂活產業高階經理人碩士在職專班(LOHAS-EMBA)
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「臺師大樂活產業高階經理人EMBA,樂活產業學習的開創者」
在將近兩年籌畫下,師大運動與休閒學院創設全亞洲第一所「樂活產業高階經理人EMBA」。有別於傳統EMBA都在管理學院,師大樂活EMBA,翻轉「運動健康」+「餐旅休閒」為兩大學習主軸,並融入「管理」課程學習為其底蘊。
師大傾全校頂尖之藝術、文創、設計、音樂、表演等教學資源,結合運動與休閒學院及校外產業大師,將帶給30位第一屆EMBA學生,一趟深度學習樂活產業管理之旅。
第一屆招生在2017年11月正式啟動,有意進修EMBA人士踴躍報考,超乎我們預期,讓我們師大樂活EMBA成功邁出第一步。
「課程是學習焦點所在、老師是知識重要泉源」,師大準備了最好的課程、最棒的師資,讓我們一起樂活學習、學習樂活!
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Item 臺北市都市型社區長者休閒涉入、休閒動機與生活品質之相關研究:以古亭次分區為例(2023) 林雯玉; LIN, Wen-Yu此研究目的在探討臺北市中正區古亭次分區社區長者參與休閒活動對生活品質之相關研究。研究對象為55歲以上社區長者,於里民活動中心或社區發放「休閒活動參與」問卷,以便利取樣方式共發放369份紙本問卷,回收有效問卷344份,另電子表單部分回收69份回覆,再以SPSS統計軟體之敘述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析ANOVA、皮爾森積差相關分析做資料處理分析,得到結論如下:一、年齡、教育程度、目前月收入及最常參與的休閒活動類型在休閒涉入、生活品質各方面有顯著的差異,而運動型及技藝型活動尤其顯著;高齡者在休閒涉入程度不同,對休閒內在動機有顯著差異,且對生活品質各方面也有影響;而共同居住對象不同對休閒內在動機有顯著影響,以獨居者的休閒內在動機比較低。二、臺北市中正區古亭次分區高齡者休閒涉入、休閒動機與生活品質呈正相關。基於以上的結論,建議社區長者盡可能及早培養至少一項運動型及技藝型休閒活動,也建議政府及民間相關單位除了運動中心以外也能設置更優質的技藝型、知識型活動中心,讓社區長者有更多元的選擇,希望政府能運用行政資源鼓勵高齡者尤其是獨居者走出家門參與休閒活動,相信對於社區長者的生活品質會有所幫助。Item 日間照顧中心課程規劃之研究(2022) 連火顧; Lien, Ho-Ku日間照顧中心為第一線接觸社區長者的單位,如何設計出能滿足被照顧者需求的課程是一項值得探究的重要主題,有鑑於國內針對日間照顧中心的被照顧者所設計的課程無統一的規範,本研究之主要目的為透過半結構式訪談,歸納日間照顧中心之課程規劃內容。本研究於2022年6月至7月間,訪談6位於日間照顧中心、機構式護理之家及長期照顧機構之實務工作者。主要研究結果如下: 首先,日間照顧中心的課程類型規劃主要是以認知及生活功能訓練為主;其次,日間照顧中心課程規劃需考量安全性、被照顧者之身心狀態、節慶文化、生活型態以及被照顧者的需求;最後,日間照顧中心的課程須由專業師資進行授課及由專業師資來培訓中心人員,且未來可朝向建構「專業人員設計課程、照顧服務員執行課程」之模式。綜上所述,本研究之發現將有助於未來日間照顧中心規劃相關課程之參考。Item 高齡者手機遊戲參與動機與休閒效益之質性研究(2021) 何咪娜; HO, Mina臺灣早在1993年便成為高齡化社會,拜醫療與公共衛生的進步,國人的平均壽命越來越長,根據統計民國108年國人平均壽命達80.9歲,比較聯合國公布全球平均壽命,我國男、女性皆高於全球平均水準,分別多7.5歲及9.2歲。隨著平均餘命的增加,過去人們從退休到過世的時間很短,但依據我國勞動基準法強制退休年齡延後至65歲,現在的人退休後至少多出15年的時間度過餘生。退休後時間該如何充分利用,以提升高齡者生活品質、心理健康及精神狀態,除了考慮高齡者福祉、生活及心理需求等議題,設計符合高齡者生理及心理需求的數位遊戲產品,可以讓高齡者有更多的娛樂安排,增加高齡者對生活的滿意度。本研究之研究對象招募了6位有在玩手機遊戲、年紀介於55~69歲的高齡者。研究結果如下:(1)容易打發時間是高齡者參與的動機(2)高齡者對遊戲忠誠度高 (3)高齡者覺得遊戲內社交行為麻煩 (4) 高齡者玩遊戲活化腦力防失智,也擔心視力退化。 整體而言,55歲以上的高齡長者擁有許多寬裕的時間,也因此生活感到無聊,若從休閒的視角出發,像手機遊戲這種免費又能隨手取得的休閒方式,足見手機遊戲對高齡者來說是打發時間的最好選擇。Item 高架橋下適老空間規劃-以屏東縣西勢村為例(2021) 黃德榮; Huang, Te-Jung高架橋下的帶狀空間成為近年新的城鄉議題與使用形態,在土地資源日形短缺下,橋下空間之使用其越來越深刻的影響到城鄉景觀、土地資源的利用與社區生活的品質。本研究以高架橋下空間再利用為題,以適老環境作為橋下空間規畫之概念,以屏東縣西勢村為實際規劃之案例。西勢村是屏東縣政府建構在地老化的失智樂齡友善社區。橋下空間再利用之目的在於善用土地資源,滿足村里住民們能有常態性使用的休閒場所。橋下空間因其線狀與空間特性,藉由活用線狀空間而帶動社區面向的發展是為橋下空間再利用的終極目標。研究規劃之目的有四:(一)探討高架橋下適老空間與規畫概念之呈現與建議;(二)分析適老條件,提高社區高齡者參與活動之動機;(三)建構常態性的休閒活動場所,增加社區活動聯誼的機會;(四)建立社區核心意象為目的,強化村里連結與提升社區導覽觀光之價值。Item 台灣高齡者旅遊行為與憂鬱風險之研究(2020) 李謹言; Lee, Chin-Yen憂鬱症狀對於高齡者的身心健康會產生負面的影響,除增加自殺及失能的風險外,進而產生照護及社會醫療的成本。而從事旅遊行為可為促進高齡者生理、心理及社會層面健康的重要策略之一,然而國內目前探討高齡者旅遊行為及憂鬱風險之相關文獻卻付之闕如。據此,本研究之目的為 (1) 瞭解臺灣高齡者旅遊行為與憂鬱的現況。(2) 探討臺灣高齡者人口學變項與旅遊行為的關聯性。(3) 探討臺灣高齡者旅遊行為與憂鬱風險的關聯性。本研究採用橫斷式調查法,以電腦輔助電話訪問的方式,蒐集臺灣高齡者旅遊行為、憂鬱症狀 (流行病學研究中心憂鬱量表),以及社會人口學變項,共取得1,068份有效樣本,並以描述性統計、卡方檢定與二元邏輯斯迴歸進行分析。研究結果發現:(1) 研究對象過去一年之內有旅遊經驗者有佔總樣本數的69.9%;而有憂鬱狀態的高齡者則佔總樣本數的8.3%。(2) 研究對象年齡在「75歲以上」、性別為「男性」、教育程度「較低」以及體位為「過輕者」呈現較低的旅遊行為。(3) 「有旅遊」的高齡者之憂鬱風險顯著低於「無旅遊」的高齡者;而高齡者無論是從事國內或是國外旅遊,皆有較低的憂鬱風險;此外,與「旅遊頻率為0」的高齡者相比,旅遊頻率為「低 (1-2次)」、「中 (3-5次)」、「高 (6次以上)」的族群皆有較低的憂鬱風險;最後,與花費旅遊經費「較低的族群」相比,花費為「中等」及「較高」的族群同樣有較低的憂鬱風險。本研究之結果建議未來有關單位可推動高齡者多從事旅遊活動,以做為高齡憂鬱預防的重要策略。Item 高齡樂活平台建構研究-以建置「iJoGo樂活平台為例」(2020) 于蓓蒂; Yui, Betty隨著高齡社會以及數位科技化的衝擊,本研究旨在探討高齡者生活型態的改變及樂活產業崛起對於建構高齡樂活平台所衍生的影響,並依其研究結果規劃建置iJoGo樂活平台,以提供給高齡者使用,藉此,提高對於社會的貢獻、成就自我價值。本研究之研究方法採用「焦點團體訪談法」,針對下列:1.國內外之高齡社會現況與發展的狀況2.樂活生活型態之探討3.高齡社會與樂活新生活型態對於未來樂活平台建構的影響4.新科技對營運平台的注意事項及方法5.平台的相關媒體傳播及行銷所帶來的效益等進行相關文獻蒐集與探討;進而邀請產業界的專家學者共7位作為受訪者,進行兩場的訪談會議,針對研究者所規劃建置之「iJoGo樂活平台」在概念設計與構想規劃上對於高齡者以及樂活族群在數位科技的衝擊下所產生的關聯性。依研究結果顯示,對於高齡退休群族而言,退休後的生活最關切的是如何規劃自我的生活、重視自我的成長以及對於自我價值的提升,而研究者所規劃建置的平台,涵蓋「三大模組」、「四大核心」、「五感提升」以及「六大功能」層面,提供給高齡者與樂活族群透過數位科技化的網絡資訊服務,藉此拓展自我的生活新型態模式。綜合上述的研究結果,本研究根據相關文獻探討結果及專家學者所提出對於「iJoGo樂活平台」在未來功能增設項目建議,以期許對未來政府建置樂活相關平台的參考依據,更希望藉由本研究,得以實踐「iJoGo有愛就Go」的真正樂活意義。