圖文傳播學系

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歷史沿革

民國42年2月

政府遷台後為實施國家建設亟需技術人力,仍將初高中職校改制為單位行業教育,在美國國際合作總署之資助下,由當時的台灣省立師範學院設立工業教育學系,初設機工、木工、電工、圖文 (印刷) 工廠,聘請顧柏岩先生擔任系主任,自民國四十二年二月,開始招收第一屆新生,為培育印刷職業教育師資,不定額招收高職印刷科畢業學生,施以印刷師資專業教 育及工藝科「圖文工」師資之培育。

民國50年8月

工教系分別招收工職組及工藝組兩個班,工職組招收高工畢業生,專為培育工業職業學校師資,內有一組獨立招收印刷科畢業生一至三名,施以印刷學程專業教育,並為高中工藝科目培育圖文傳播科目之專業能力。

民國67年8月

工教系教學內容整合為:

機械職業教育組

電機、電子職業教育組

傳播設計教育組

其中圖文傳播定額招收學生五名,至民國八十四年增招至十五名。

民國84年

在許瀛鑑教授規劃,提出圖文傳播組獨立設系之申請,經教育部批准成立「圖文傳播教育學系」,隸屬教育學院,籌備於八十五年八月招生授業。 民國八十四年十月份,為預作「師資培育機構」之轉型,並配合本系培育「亞太媒體中心」之印刷出版媒體及影視傳播媒體工程人員政策下,國立台灣師範大學奉教育部令,本系更名為「圖文傳播技術學系」。

民國84年10月

為預作「師資培育機構」之轉型,並配合本系培育「亞太媒體中心」之印刷出版媒體及影視傳播媒體工程人員政策下,國立台灣師範大學奉教育部令,本系更名為「圖文傳播技術學系」。

民國85年8月

提供

四技二專聯招名額20名,錄取學生屬印刷出版科技組,授予工學士學位。

大學聯招名額20名,錄取學生為影像傳播科技組,授予工學士學位。

民國87年9月

教育部核定師大成立科技學院,本系由教育學院改隸科技學院;並再更名為圖文傳播學系,大學部修業年限為四至六年,至少應修完128學分。專業必修含 蓋印刷出版、影視傳播、電子傳播等領域。公費生尚須多修習26教育學分,畢業及獲得本科准教師資格 ,並在相關學校試教一年後取得教師資格。

民國88年7月

教育部核准籌備研究所碩士課程,並定於八十九年三月分印刷出版科技組與影像傳播科技組兩組招生,九月正式上課。研究所修業年限二至四年,應修完32學分,並選各組專業學程的必修課程才能撰寫學位論文,畢業獲頒工學碩士學位。

民國89年

千禧年為本系第一屆畢業生完成大學部學業,並為研究所首屆新生入學之雙喜年。

民國89年7月

教育部核准研究所碩士班招收「印刷出版科技」與「影像傳播科技」兩組學生。畢業後獲頒工學碩士學位。

民國94年

教育部核准開設「圖文傳播在職進修專班」。畢業後獲頒工學碩士學位。

現在

本系現有專任教師 10 人, 計教授 6 人;副教授 1 人;助理教授 2 人;講師 1 人。

學士班學生共計約 180 人。

碩士班學生約 176 人 (含碩士在職專班 103 人)。

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    電視劇作品再生產國家意志之研究
    (2023) 黃雅鈴; Huang, Ya-Ling
    我國政府近年喊出「影視國家隊」口號,提出「越在地,越國際」的主張,透過前瞻計畫特別預算的編列補助,將提升台灣影劇產業列為國家首要政策之一。戲劇作品在政府高額資金挹注下,成為再生產國家意志與意識形態的文化載體,隱含作品所欲傳達的當代台灣文化與台灣價值。本研究採質性研究取徑,分析《我們與惡的距離》與《做工的人》兩部台劇作品,依據敘事分析結構,結合戲劇理論與故事行銷的重要元素,從角色、情節、場景、敘事者觀點及敘事模式等五個構面進行研究分析,並將敘事分析結果說明與國家意志之關聯性。研究發現,戲劇作品呈現台灣文化的混雜性;抗爭的流動性轉變為個體性的覺醒;對於西方文明普世價值的追求,是當前社會產生共鳴的議題。在敘事特色上,多元風格帶來社會對話;新世代台灣人的形象,刻劃為良善的無名英雄,擁有惜情重義的性格特質。故事行銷手法以「衝突」作為激辯與反思的開端,透過二元價值對立、搭配悲劇美學的行銷模式,牽引觀眾「憐憫」與「恐懼」的情感,使其產生投射的共情效果及撫慰心靈的感受,進而發揮「理解」與「寬容」的社會作用。此外,權力的流動性帶來抗爭的流動性,關乎政權的轉移。在邁入民主化社會、歷經政黨輪替後,台灣社會運動帶來轉型,抗爭轉變為「議題導向」。台劇作品彰顯國家意志重視人權的民主風氣,透過敘事手法傳達政黨立場的價值觀與政策方向,使其在推動政策和爭取支持時更具說服力。
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    3D點矩陣全像片呈現經典動態影像之研究 – 以盧彥勳晉級溫布登八強親吻手指及指向天際動作為例
    (2012) 林子淵; Lin Tzu Yuan
    由於非法盜版之猖獗,使用光學變化裝置OVD(optical variable device),可有效防止掃描、影印,藉以保護其版權。全像片亦為OVD的一種,不僅可用於防偽用途上,亦可用於藝術創作。而數位典藏的蓬勃發展,讓許多懷舊商品,帶來了典藏加值之可能性。而全像科技的研究,過去多著重於全像片防偽功能上的探討,較少關於數位典藏動態影像之整合應用。因此本研究試圖將點矩陣全像片與典藏動作加以結合,除了可呈現特殊的光影變化效果,亦可應用於防偽及品牌保護,將提高其附加價值。本研究主要目的為參考我國網球好手盧彥勳晉級溫布頓八強賽影片中,擷取其親吻手指伸向天際之經典動作,繪製成連續動作之3D圖像,再運用數位點矩陣全像片(Dot matrix hologram)來設計成具有連續動畫效果的全像影像,並實際輸出作為參考。亦即將藉由點矩陣全像的合成技術方法,應用於盧彥勳3D圖像,且製作出3D點矩陣全像片,來顯示其特殊的動態效果與光影變化。最後將此全像片設計為加值產品,及賦予一段故事作行銷推廣。本研究結果顯示,所設計之點矩陣全像片,不需電源與螢幕,可直接顯示其動畫效果,此種兼具科技及典藏內容的整合設計,將有許多加值應用的可能性。
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    點矩陣全像片應用於數位典藏之創新加值研究
    (2009) 陳怡惠; Chen Yi-Hui
    由於點矩陣全像片在不同角度觀察可以看到不同的光影變化,除具有即時辨識的特徵,且無法透過複印設備複製,因此近年來全像科技被廣泛的運用在安全文件之中,例如護照、證件以及各國新版鈔券等等。然而,全像片的光影變化效果不僅僅是可以應用在防偽功能之中,其豐富的色彩變化更具有獨特的視覺藝術美感。 因此本研究主要的目的就是結合全像技術與數位典藏內容製作出全像片加值產品,除設計出具有多重防偽功能的全像片以保護加值產品,並藉由全像片的高防製門檻以達品牌保護的功能外,亦將全像片獨特的光影效果與數位典藏文物做整合設計,為產品添加動態的視覺美感,提昇加值產品的內容深度及附加價值。 最後,在完成了全像片加值產品的設計之後,並將產品由製造進而導向行銷,以「故事行銷」的手法賦予全像加值產品一個動人的故事,並進行品牌推廣、產品定位與SWOT分析,以做為後續產品加值應用之參考依據。