運動與休閒學院

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為配合我國社會變遷與體育發展及本校的轉型與發展,本學院於90年8月正式成立,並將原屬本校教育學院之體育學系(所)、運動競技學系、運動與休閒管理研究所調整成立運動與休閒學院,並於95學年度增設運動科學研究所:為提升本院競爭力於101學年度運動競技學系與運動科學研究所整併為「運動競技學系」,運動與休閒管理研究所與管理學院餐旅管理研究所整併為「運動休閒與餐旅管理研究所」。

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    臺灣街舞文化的社會意涵
    (2009) 吳聲佶; Wu Sheng-Chi
    近年來在臺灣從街舞的數激增,此一現在學校社團方面尤其明顯,而這樣趨勢也更彰顯街舞相關研究的價值。本研究意欲探討臺灣街舞舞文化的社會意涵,在確立了臺灣街舞文化的可能性之後,運用文獻分析發現過去街舞相關的研宄之中,由於對街舞的定義並不一致,所以使得以往立論將街舞視為流行文化或次文化的論述,某些層面難以反映臺灣街舞的樣貌。而近來街舞或Hip hop相關的行銷、消費者行為導向的研究,也可以看出學界對其抱持的工具理性,透過深入半結構訪談,本研锝知在街舞藉由電視影等媒介傳入臺灣近二十年間街舞和主流間的關係,從以往的被排拒到今日的被利用,正是社會權力運用的範例,臺灣街舞的觀念的演變,也指出權力和文化資本在文化當中所引發的重大影響。在街舞產業成形的過程中,知識和詮釋的正統性、權力、對於職業街舞者及文化的代言人形重要,而在這些現象背後的趨力其實也來自街舞本身擴張的需求,臺灣街舞文化在各種不同的詮釋當中也反映出社會成員的位置與價值觀,即便充滿著歧見,我們仍可以在詮釋的循環當中,找到臺灣街舞文化的主體性,它就是承載著文化存在的身體。
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    科技化教學對學習動機及學習滿意度之研究─以大學流行舞蹈體育課為例
    (2012) 林聖淵; Sheng-Yuan Lin
    科技化教學應用於體育教學可以藉由多媒體影片刺激學生視覺記憶,同時藉由網路 資源來擴充課程教材。本研究希望探討科技化教學應用在流行舞蹈體育課,對於學生學 習動機和學習滿意度的影響,了解不同背景學生的學習動機及學習滿意度有無差異,以 及學習動機和學習滿意度的相關情形。以東吳大學及世新大學四個流行舞蹈體育課班級 學生為研究對象,將多媒體投影片、數位攝影機、Youtube 影音平台、教學部落格及 Facebook 粉絲團等科技化教學工具應用於流行舞蹈體育課當中,進行十四週的科技化教 學。本研究以問卷調查法探討學習動機的變化、學習滿意度的情形及學習動機和學習滿 意度之間的關係。學習動機包括一般益處、專業期望與深度感受。學習滿意度包括科技 化教學、課程整體內容與課後學習。 研究結果顯示學生的整體學習動機前後測有顯著差異,其中一般益處和深度感受兩 構面呈現顯著提昇,整體學習滿意度各構面都呈現高度滿意。曾經在教學網站留言的學 生,其學習動機一般益處和深度感受兩構面顯著高於不曾留言的學生。在其他學科有過 數位學習經驗的學生,其學習滿意度的科技化教學和課後學習構面顯著高於沒有數位學 習經驗的學生。較常瀏覽課程教學網站的學生,在學習動機的一般益處構面及學習滿意 度的各構面都顯著高於不常瀏覽課程教學網站的學生。學習動機和學習滿意度各構面之 間呈現顯著正相關。
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    城市.遊戲精靈-探訪街舞的文化世界
    (2001) 呂潔如; Lu, Chieh-Ju
    本研究主要探討街舞在台灣所形成的身體運動文化,為求深入了解街舞世界,使其文化樣貌的真實存在得以開顯,首先,以流行文化概念探討街舞因量變所形成的質變;再者,藉由武俠小說中的江湖場景作為描述街舞世界外在結構的模型;最後,進入建構街舞文化的母體-運動的身體,從身體馴服過程的觀察著手,以及街舞參與者的經驗述說,澄清不為外人了解的文化型態,並彰顯這另類文化的特殊性。研究結果發現,街舞參與者處於多元而變動的流行文化場域裡,其生活方式呈現了簡單而直接的交往模式、單純且實際的生活心態,在整個文化的模塑過程中,身體居於文化傳遞的主要媒介,以肢體動作表達的身體理性,超越了透過文字、語言表達的思維理性,街舞文化經由身體運(舞)動得以可能,在身體展演中,街舞世界所呈現的,是一種變動、差異以及去中心的另類文化。