學位論文
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Item 妖怪設計:如何為兒童設計妖怪?(2009) 蕭睿君; Hsiao, Jui-Chun人類的文明史上,充斥著各式各樣的妖怪。雖然妖怪造型五花八門,卻同樣反映出人類不同層級的恐懼。在科學昌明、妖怪也隨之銷聲匿跡的時代中,本研究企圖重拾人類對恐懼的原始想像,透過中國妖怪典籍的耙梳,以理解妖怪與其反映恐懼層級間的關係。本研究發現-人類對妖怪的想像,會隨著文明演進而改變;恐懼層級也會隨著對外在世界的了解而漸次提升,越接近現代的妖怪,所反映出的恐懼等級越高,顯見人們越能夠掌握外在環境,其恐懼也會逐漸個人化。此外,作者並以何觀洲所提出的妖怪造型原則,檢視中國不同時期的妖怪經典,結果發現增數、減數、易位為外型上的變化,類推、混合、神異則反映出先民認識世界的方式。運用此六大造型原則,便可針對不同族群、不同層級的恐懼設計出相應的妖怪。而作者並將該原則應用於為兒童妖怪設計,希望能適切反映兒童的恐懼,未來並可進一步思考如何運用於教學與輔導實務。藉由本研究可知,妖怪反映了人類的恐懼,因此設計妖怪時必須以「引起共鳴」為首要條件。而鑒於觀者的個體經驗有所差異,因此在設計恐懼等級越高的妖怪時,就越需將妖怪抽象化,所設計出的妖怪較能反映人類對恐懼的想像。Item 台灣數位顯示器戶外廣告研究暨溫雅惠視覺傳達設計創作發表-- 主題: NET 2007春夏系列--(2006) 溫雅惠略述台灣廣告發展經過,廣告媒體的變遷,和未來發展的方向。 運用圖表分析「2004年世界第一大戶外廣告業者JCDecaux」的經營策略。 敘述台灣各大學「e 世代人才培育計畫」推動的情形。 描述戶外數位顯示器 ( Digital Signage)的類型、廣告目標與功能,並對台北市重要設置地點,作實地勘查和研究。另外,針對注目者與廣告目標的視覺接觸,也以圖表做效益理論之印證。 筆者為創作視覺傳達設計,除對商品性格與廣告風格作關鍵性分析,另對廣告創作之「蒙太奇MONTAGE」、剪接、分鏡技術亦有所著墨。Item 台灣原住民各族特色在海報設計上的創作應用(2005) 張莉菁「千百年來,台灣原住民和陸續移墾過來的平地漢人,始終沒有真實的相遇」;對於原住民文化沒有涉獵的大眾來說,往往忽略了原住民各族間有著文化上的差異。事實上,原住民不但族群種類眾多,且不同族群其文化特色也並不相同,不論先來後到者,都有其獨特而值得驕傲的文化特色,值得珍惜、保存與發揚。 期望藉此創作研究能對原住民各族文化中所蘊藏的元素,作有效提煉,作為文化創作的基礎,並得以推展原住民文化,讓社會大眾對各族有更深刻的了解,並珍惜原住民文化的保存,尊重不同族群的習俗與價值觀,進而帶來更多的研究,更多的良性互動。 實驗創作上,將所蒐集到的文獻資料彙整,運用歸納法及表列式,分析出各族的地理分布、社會組織、文化特質、重要祭典與各族色彩……等。透過平面設計的原理原則,並運用數位編排、數位影像處理軟體CorelDraw、Photoshop、Photoimpact、以海報設計的方式來呈現。