學位論文
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Item 文創設計搭配五感應用紓壓研究-以木器為例(2023) 陳星元; CHENE, HSING-YUAN本研究以木器進行創作研究,木器搭配周邊環境氛圍讓五種感官感到放鬆,達到紓壓的目標。透過文獻探討了解台灣木業歷史、木器雕刻文化創作演進、五種感官分別在特定條件達到紓壓,研究目的為了解木器的發展趨勢,其次針對台灣木器實務進行訪談,了解實務面問題最後綜合以上分析,創作一共四件作品。創作題材為台灣兩大宗教佛教、道教之神祇與神話故事,分別為兩件佛道教神祇媽祖與九尾狐仙做為題材進行創作研究,與兩件神話故事中的金龍與祖龍做為題材進行創作研究。創作手法採用 (CNC雕刻機)進行初步製作粗胚,搭配後續的手工雕刻進行細部修整。製作工法難易度界定為後續需要手工雕刻面積多寡與時間投入作為區分,將本次四件創作作品平均分配為兩件製作工法難度較高與兩件製作工法難度較低。創作與五感搭配進行創作驗證。研究方法為專家訪談、觀察法,在最後創作研究透過問券分析,了解創作研究搭配五感體驗之成果是否達到紓壓,最終將創作模式得以延伸應用於其他創作展示空間以推廣創作理念。綜合以上文獻分析、專家訪談與觀察法後進行實際創作研究發現一、以台灣肖楠與檜木作為創作材質上的應用,兩種材質散發的香味更能凸顯台灣木器之香木文化的獨特性。二、保留天然樹皮紋理與雕刻創作兩者相互搭配,並額外在創作增加功能,能使創作與收藏者互動。三、讓創作給予體驗者更多感官體驗,並在環境搭配音樂與燈光的氛圍呈現,有助於加深創作體驗。Item 以科幻觀點形塑未來工藝之設計創作(2021) 蘇瀚; Su, Han傳統工藝是自古以來人類製造器物的經驗結晶,從最初的石器時代演進至近代各文化種種豐富又精妙的各種高級器物,一直都存在人們的生活之中。傳統木藝也是現代各高級器物品牌的基石,無奈工業革命之後傳統生活工藝逐漸被淘汰、停止了演進,而現代器物的發展轉變為以市場及利潤的消費模式為導向,產品設計的發展逐漸趨向連鎖品牌巨型企業、爭相模仿潮流所造成單一相似的設計語彙以及快速淘汰文化為主,工具化的設計原則也限制了市面上的產品設計對物質美學的新探討,而這也是當代工藝亟思突破的地方。本研究內容在思索如何藉由科幻的觀點探討木藝下一階段的未來,不僅延續自未來主義宣言、流線設計以及推測設計對於未來渴望的精神,並以現今時代的設計標準,分析探討後得出一套未來的設計原則,其提出以(1)類型與構思、(2)設計形態與類比、(3)材質與表面處理、(4)細節與情境營造等四類面向來檢視科幻與工藝的跨領域觀點。其後,由此發想及設計製造出結合科幻的木藝創作,並以此為基礎提出(1)圓-黑月、(2)圓-高等維度顏-1、(3)圓-高等維度顏-2、(4)三角-高等維度金字塔、(5)方-次元通道等五組實驗創作,探討其木藝創作之實驗性,期提供創作者能發展出兼顧傳統工藝美好以及未來前瞻性的新作品。Item 官方文化旅遊網站咨訊及設計研究-以官方馬六甲旅遊網站為例(2011) 陳婉; Chin Waan旅遊業在全世界服務業裡已成為主導性的產業。旅遊業經是全球經濟裡發展及成長最迅速的行業之一,而互聯網的力量使把旅遊業推向更高峰,使其更蓬勃發展。互聯網已成為我們日常生活極重要的一部分,其龐大的影響力使它成為宣傳旅遊目的地的最佳虛擬管道。因此,官方旅遊辦事處都通過利用官方旅遊網站宣傳旅遊目的地以吸引更多的遊客。 這項研究採用兩種研究方法:問卷調查及案例研究。本研究透過向外國人分發問卷,以獲取有關他們喜好使用的媒體管道以及一般所需蒐集的旅遊咨訊的數據。而另一方面,案例研究則鎖定著名的官方旅遊網站,如倫敦,曼谷,埃及和澳門。其主要目的是針對網站地圖、色彩及編排設計進行比較。本研究的主要目的為證明,互聯網已成為國際遊客的首選獲取旅遊訊息的管道。此外,本研究的用意也在於確定國際遊客偏好的旅遊咨訊及網頁設計。 透過問卷調查和案例研究,其研究結果用以設計全新官方馬六甲旅遊網站。Item 義大利麵連鎖餐廳空間與形象設計之創作與研究(2010) 葉溢宏連鎖餐廳在經營成長的過程中,能夠成功打造品牌形象是困難的,因此連鎖餐廳如何以品牌形象設計、利用空間設計來造就和傳達餐廳品牌形象特性,以突顯出個別差異性尤為重要。論文利用創作設計艾隆義式麵食館餐廳,為餐廳帶來更多的利潤。 隨著台灣愈來愈國際化,街頭到處可見個性化、多樣化的連鎖餐廳、咖啡店,好的現象是讓消費大眾有許多樣選擇口味,有機會品嚐不同國家的特色美食,壞現象會使的消費民眾在消費之後對於商店印象模糊。台灣餐飲業經營長久以來面臨的主要問題,如微利化、缺乏自有品牌等問題,不僅未獲解決,甚至已經形成成長的障礙。研究的目的即為改善空間設計及提升品牌形象等作法來加強餐廳的競爭力。 本研究是將設計「艾隆義式麵食館」餐廳的案例,分析空間設計、規劃品牌形象,利用3D圖來表現空間、企業CI設計來提升商業模式,以創造無可取代的品牌價值。另外以案例介紹分析台灣85度C咖啡連鎖店、星巴克咖啡連鎖店、星期五餐廳,藉以在連鎖餐廳的這個範疇,其相互之間內部環境的差異性,及流行文化內涵發展影響,讓業者在經營上作為參考之用。 台灣的中小企業即使走上品牌路多年,仍然比較擅長生產商品,對於設計水準較不重視,即使被消費者納入考慮購買,也可能因缺乏自己的特色,競爭能力相對有限,本研究依據餐廳特色作重新規劃設計,將好的品牌形象傳給顧客,達到提升可能領導市場的競爭優勢。Item 妖怪設計:如何為兒童設計妖怪?(2009) 蕭睿君; Hsiao, Jui-Chun人類的文明史上,充斥著各式各樣的妖怪。雖然妖怪造型五花八門,卻同樣反映出人類不同層級的恐懼。在科學昌明、妖怪也隨之銷聲匿跡的時代中,本研究企圖重拾人類對恐懼的原始想像,透過中國妖怪典籍的耙梳,以理解妖怪與其反映恐懼層級間的關係。本研究發現-人類對妖怪的想像,會隨著文明演進而改變;恐懼層級也會隨著對外在世界的了解而漸次提升,越接近現代的妖怪,所反映出的恐懼等級越高,顯見人們越能夠掌握外在環境,其恐懼也會逐漸個人化。此外,作者並以何觀洲所提出的妖怪造型原則,檢視中國不同時期的妖怪經典,結果發現增數、減數、易位為外型上的變化,類推、混合、神異則反映出先民認識世界的方式。運用此六大造型原則,便可針對不同族群、不同層級的恐懼設計出相應的妖怪。而作者並將該原則應用於為兒童妖怪設計,希望能適切反映兒童的恐懼,未來並可進一步思考如何運用於教學與輔導實務。藉由本研究可知,妖怪反映了人類的恐懼,因此設計妖怪時必須以「引起共鳴」為首要條件。而鑒於觀者的個體經驗有所差異,因此在設計恐懼等級越高的妖怪時,就越需將妖怪抽象化,所設計出的妖怪較能反映人類對恐懼的想像。Item 中小企業新創品牌視覺設計之創作與研究(2007) 唐聖瀚; Ian Town企業經營成長,可以說是一種逐步漸進、累積經驗與成果的過程。長久以來,中小企業旺盛的活動力與創業家精神,一直是台灣經貿發展的主力部隊,而台灣中小企業靈活的彈性、堅強的毅力,以及冒險進取的精神,更早已舉世聞名。 調查顯示,由於全球化競爭加劇,近年來,中小企業不僅愈來愈難突破營收10億的關卡,大型企業的營收卻屢創新高,快速地拉開了與中小企業之間的距離。顯而易見地,中小企業當前面臨的經營環境更為艱險困難,台灣企業經營長久以來面臨的主要問題,如微利化、缺乏自有品牌等問題,不僅未獲解決,甚至已經形成一道道的成長障礙。而最基本的解決之道,即為由降低成本走向提升附加價值,研發設計及品牌行銷等作法。 此外,將原先的製程創新力,發散到產品創新、通路創新,乃至於商業模式的創新,由製造業升級為製造服務業,創造無可取代的品質價值。台灣的企業,原是以具有強烈的企業家精神著稱,但在創意產業的這個範疇,企業家似忽略了,尚未大力投入。雖然美學文化是十分個性化、分眾化的市場,不如工業經濟之追求經濟規模,但如果結合企業家的創新精神及財務、行銷的控管專業能力,以及藝術家的美學素養,可望在每個經營領域增強文化內涵,進而強化競爭力。 以代工起家的台灣,有能力站在製造基礎上,是品牌發展中最具優勢的力量,但即使走上品牌路多年,對中小企業說來,仍然比較重視並擅長生產商品,對於設計水準較不重視,即使被消費者納入考慮購買的前三名,但因缺乏自己的定位與特色,沒有辦法成為消費者的最後選擇。輸在消費者選購決策最後一秒的自有品牌,要如何反轉,讓消費者第一眼就愛不釋手,贏在第一秒,唯有創造自有品牌才能脫離價格競爭的漩渦。Item 台灣數位顯示器戶外廣告研究暨溫雅惠視覺傳達設計創作發表-- 主題: NET 2007春夏系列--(2006) 溫雅惠略述台灣廣告發展經過,廣告媒體的變遷,和未來發展的方向。 運用圖表分析「2004年世界第一大戶外廣告業者JCDecaux」的經營策略。 敘述台灣各大學「e 世代人才培育計畫」推動的情形。 描述戶外數位顯示器 ( Digital Signage)的類型、廣告目標與功能,並對台北市重要設置地點,作實地勘查和研究。另外,針對注目者與廣告目標的視覺接觸,也以圖表做效益理論之印證。 筆者為創作視覺傳達設計,除對商品性格與廣告風格作關鍵性分析,另對廣告創作之「蒙太奇MONTAGE」、剪接、分鏡技術亦有所著墨。Item 台灣原住民各族特色在海報設計上的創作應用(2005) 張莉菁「千百年來,台灣原住民和陸續移墾過來的平地漢人,始終沒有真實的相遇」;對於原住民文化沒有涉獵的大眾來說,往往忽略了原住民各族間有著文化上的差異。事實上,原住民不但族群種類眾多,且不同族群其文化特色也並不相同,不論先來後到者,都有其獨特而值得驕傲的文化特色,值得珍惜、保存與發揚。 期望藉此創作研究能對原住民各族文化中所蘊藏的元素,作有效提煉,作為文化創作的基礎,並得以推展原住民文化,讓社會大眾對各族有更深刻的了解,並珍惜原住民文化的保存,尊重不同族群的習俗與價值觀,進而帶來更多的研究,更多的良性互動。 實驗創作上,將所蒐集到的文獻資料彙整,運用歸納法及表列式,分析出各族的地理分布、社會組織、文化特質、重要祭典與各族色彩……等。透過平面設計的原理原則,並運用數位編排、數位影像處理軟體CorelDraw、Photoshop、Photoimpact、以海報設計的方式來呈現。