運動與休閒學院

Permanent URI for this communityhttp://rportal.lib.ntnu.edu.tw/handle/20.500.12235/6

為配合我國社會變遷與體育發展及本校的轉型與發展,本學院於90年8月正式成立,並將原屬本校教育學院之體育學系(所)、運動競技學系、運動與休閒管理研究所調整成立運動與休閒學院,並於95學年度增設運動科學研究所:為提升本院競爭力於101學年度運動競技學系與運動科學研究所整併為「運動競技學系」,運動與休閒管理研究所與管理學院餐旅管理研究所整併為「運動休閒與餐旅管理研究所」。

News

Browse

Search Results

Now showing 1 - 4 of 4
  • Item
    海洋志工參與者參與動機、心流體驗與體驗價值之研究-以小琉球淨海淨灘活動為例
    (2023) 黃縥雯; Huang, Jen-Wen
    本研究目的旨在探討小琉球淨海淨灘活動參與者的參與動機、心流體驗以及體驗價值的現況,並且分析不同背景變項在參與動機、心流體驗和體驗價值的差異情形,最後探討參與動機、心流體驗跟體驗價值之間的關聯性。本研究方法採用問卷調查法,針對小琉球志工隊以及曾參加小琉球淨海淨灘參與者進行抽樣,共回收問卷318份,有效問卷309份。本研究採用IBM SPSS Statistics 23軟體進行統計分析,方法包含描述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析和皮爾森積差分析。統計顯著水準訂為α= .05,所得出的結果:一、不同背景變項在小琉球淨海淨灘活動參與動機方面,教育程度、居住地、次數、最近一次地點達顯著差異;二、不同背景變項在心流體驗方面上不同居住地、次數及最近一次活淨海淨灘地點達顯著差異;三、不同背景變項在體驗價值教育程度、職業、居住地及對近一次淨海淨灘達顯著差異。四、參與動機、心流體驗及體驗價值三者變項間影響皆呈現顯著正相關。
  • Item
    國中學生電子運動遊戲涉入,流暢體驗與課業壓力之研究
    (2010) 吳常榮; Chang-Jung Wu
    本研究目的旨在探討國中學生電子運動遊戲涉入、流暢體驗與課業壓力之影響關係。以新竹縣縣立國中學生為研究對象,藉由自行編製之「國中學生電子運動遊戲涉入、流暢體驗與課業壓力問卷」進行調查。本研究採兩階段抽樣,第一階段採分層比例抽樣,抽選新竹縣縣立國中共10所學校;第二階段採叢集取樣,從選取的學校中之一年級、二年級以及三年級隨機各抽取一個班,共抽取30個班級,共發出883份問卷,回收有效問卷共695份,有效回收率為81%。問卷資料回收後經SPSS12.0及LISREL8.80 等統計套裝軟體進行資料處理,本研究結果發現: (一)性別與零用金在電子運動遊戲涉入上達顯著差異,而年級未達顯著差異。(二)性別、年級以及零用金在流暢體驗上皆達顯著差異。 (三)性別、年級以及零用金在課業壓力上皆未達顯著差異。 (四)電子運動遊戲涉入並不會直接影響課業壓力,但電子運動遊戲涉入會間接影響流暢體驗後再影響課業壓力。因此,流暢體驗扮演著重要的中介變項。
  • Item
    撞球運動參與者社會支持、流暢體驗與主觀幸福感之研究
    (2014) 郭周蓉; Kuo,Chou-Jung
    本研究旨在探討國中之撞球運動參與者,其社會支持、流暢體驗及主觀幸福感之現況及不同背景變項之國中撞球運動參與者之社會支持、流暢體驗及幸福感之差異、社會支持與流暢體驗之相關程度及社會支持與流暢體驗對主觀幸福感之預測力。以100-101學年度全國中等學校撞球錦標賽參賽國中學校之撞球運動參與者為研究對象,利用問卷調查法,共發出問卷205份,問卷有效回收率100%。將收集之數據以次數分配、描述性統計、t檢定、典型相關分析、多元逐步迴歸分析、單因子變異數分析等統計方法進行分析。所得結果如下: 一、隊友在訓練的過程中最具影響力,目標與技巧的平衡是最能表現出的流暢體驗,主觀幸福感受會因家人支持的感受增加而提升。 二、社會支持中男性撞球運動參與者的知覺高於女性、九年級撞球運動參與者的知覺高於七年級、每周平均練習時間3小時之撞球運動參與者的知覺高於每周平均練習時間1小時之撞球運動參與者、高雄市之撞球運動參與者的知覺高於其他縣市。 三、流暢體驗中男性撞球運動參與者的知覺高於女性、最佳參賽等級為全國賽的撞球運動參與者的知覺高於未參加過比賽的撞球運動參與者、臺北市之撞球運動參與者的知覺高於其他縣市。 四、主觀幸福感中男性撞球運動參與者的知覺高於女性、參加球隊時間1年撞球運動參與者的知覺高於參加球隊時間2年的撞球運動參與者,七年級撞球運動參與者的知覺高於八年級、最佳參賽等級為全國賽的撞球運動參與者的知覺高於參加縣市比賽的撞球運動參與者、屏東縣之撞球運動參與者的知覺高於其他縣市。 五、社會支持及流暢體驗間具有典型相關存在,當社會支持的「家人支持」、「導師支持」、教練支持」愈高,對流暢體驗的「動作與控制感」接受度也愈高。 六、社會支持的「隊友支持」、「教練支持」及流暢體驗的「目標與技巧的平衡」及「動作與控制感」對主觀幸福感的「學習滿意度與正向情緒」有預測力;社會支持的「家人支持」、「教練支持」及「隊友支持」對主觀幸福感的「負向情緒」有預測力;社會支持的「家人支持」對「整體主觀幸福感」有預測力。
  • Item
    冒險性遊憩活動參與者熱情特質與流暢體驗遊憩心理模式之研究:兼論知覺風險之調節效果
    (2015) 林永森; Lin, Yung-Sen
    本研究冒險遊憩參與者冒險體驗模式(adventure experience paradigm, AEP)為基礎,本研究旨在探討調和式熱情、強迫式熱情、流暢體驗變數間之關係,並進一步探討知覺風險在上述變數關係間扮演之調節角色。本研究以登山遊憩活動參與者為研究對象,以問卷調查方式進行資料蒐集,第一階段預試:採用便利抽樣方式以臺灣地區主要的三個山岳型國家公園(玉山、雪霸及太魯閣)登山口入口,各抽取100名登山客,合計抽取300名作為本研究之預試樣本。第二階段正式問卷:再以立意抽樣方式分別在三個國家公園各抽取200名登山客作為本研究之樣本,抽取600名受試樣本,有效問卷回收584份,有效回收率為97.33%,主要研究結論如下:一、臺灣地區登山活動參與者主要以男性、未婚者青年及青壯年居多,學歷以大學或專科以上,從事工商服務業。登山活動參與行為主要結合家人、親友同事或社團夥伴,將近有半數登山者參與登山社團。二、登山活動參與者婚姻狀況、年齡、教育程度、平均月收入及居住地為影響「熱情」、「流暢體驗」及「知覺風險」的重要變項。三、二元熱情特質(調和式熱情與強迫式熱情)同時存在,並且兩者同時會正向影響流暢體驗。四、調和式或強迫式二元熱情的登山遊憩活動參與者,對於流暢體驗(流暢、高峰經驗)均為正向顯著的影響。五、登山參與者知覺風險對二元熱情(調和式、強迫式)與流暢體驗中之流暢構面之關係扮演調節角色。 基於上述結果,建議遊憩參與者瞭解自身的熱情偏向選擇適合遊憩活動以利正向遊憩體驗,同時面對遊憩環境、氣候及自身的知識與技巧選擇契合的遊憩活動參與,藉以建立休閒社交圈交流學習提升活動知識與技巧,另建議政府、民間業者等規劃多元戶外遊憩環境使遊憩參與者豐富遊憩體驗。