學位論文
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Item 5G 車聯網應用於車載系統之互動介面設計研究(2023) 吳懌芯; Wu, Yi-Xin在科技發達的時代,人們為了停車需求提供各式各樣的服務,也提出不同的解決辦法,但大部分未針對以使用者為優先的停車系統去做設計,而導致使用者對於產品的使用意願低落,使停車耗費資源的問題依然存在。根據研究顯示在駕駛行駛在道路上時需避免視線的轉移以及花時間在取得訊息,或是對於介面上之訊息理解的時間過長,都可能導致駕駛在道路上的危險。本研究認為將未來的5G車聯網技術整合至停車輔助系統並給予使用者良好、快速的停車體驗是值得深入探討的。本研究採用「文獻探討」、「案例分析」、「問卷調查法」建立研究架構,首先探討車聯網結合於停車輔助系統之應用範圍,並整理人機互動與介面設計之原則,提供後續介面設計及操作流程的基礎,而後將市面上之停車輔助相關的應用程式案例作分析與調查,以了解使用者重視之方向,並針對駕駛情境與使用者痛點作分析,藉以優化使用流程,研究結果則運用上述歸納分析所得之結果進行本研究之創作設計,提供未來發展相關停車系統之參考。Item 基於使用者經驗規劃社區型餐食健康管理系統架構-以高齡退休社區為例(2021) 李寒冰; Li, Han-Bing隨著資通訊技術發展迅速且成熟,傳統服務模式需逐漸向智慧服務模式轉變。以往因高齡退休社區內傳統餐食健康服務中餐食服務者與住民間缺少資訊交換,產生住民餐食滿意度、營養師飲食健康照護程度成效低、廚師難控制食材準備量及機構餐廳營運成本等問題,各方問題不一,難以得到平衡與改善。本研究目的為設計一餐食健康管理系統架構,改善高齡退休社區內現行餐食服務中的問題。研究目標包括:1) 經由文獻探討與半結構式訪談,分析高齡退休社區餐食健康服務現況及使用者需求;2) 基於使用者經驗,進行系統功能模組分析與了解介面設計規範; 3) 設計以高齡退休社區為例的餐食健康管理系統架構暨使用者介面;4) 驗證該系統平台的使用性,討論在高齡退休社區內導入智慧餐食健康管理服務系統的可能性。本研究採用協作產品設計和開發與以使用者為中心環境的瀑布式方法,強調了使用者觀點對系統開發的重要性。依循系統設計和開發的流程,採用半結構式訪談,蒐集住民與利害關係人的需求。訪談記錄透過ATLAS.ti 9編碼進行內容分析,透過角色法建立使用者行為模式的原型,再以情境故事法敘述系統應用場景。在系統介面原型測試與實驗前測之後,招募8位養生文化村住民作為受測者,利用系統原型操作任務完成與同步式放聲思考法,以使用者互動經驗作為意見回饋,再以SUS使用性量表進行使用性評估。SUS分數為71.56±13.49滿足使用性標準,而在原型操作中仍存在問題,整體表現為系統功能整合較好,對高齡住民而言易學習性較差。透過高齡者餐食健康服務滿意度問卷並進行系統使用前後測驗證餐食滿意度改善情況,平均分數由2.97±0.27提升至3.53±0.42。由於系統處於原型階段,未能在導入使用後進行後測,可能會影響滿意度結果。主要貢獻為建立一智慧餐食健康管理系統服務系統嘗試協助營養師、餐廳與機構進行餐食健康服務工作,以及提高高齡者餐食滿意度及飲食健康照護程度。Item 微波效應:展覽導覽型app分析與創作(2012) 李瑩本研究為製作臺灣師大設計所 設計創作專班 101 級畢業展「微波效應」的展覽 導覽 app ,將以 iOS Human Interface Guidelines 角度切入,分析檢討現有展覽導覽型 app。包含架構層次、介面設計規範、易用性等三個部分,列舉該 app 優缺點與可改良之處。針對24 名展覽者進行問卷調查, 1. 製作這個app 的目的。2. 預期這個app 帶來什麼樣的效果。3. 這個app 需要包含哪些內容。最後依照使用者經驗元素將 app 區分成策略、範圍、結構、骨架、表層,採用使用者經驗藏寶圖之步驟並導入研究結果完成各個元素:敘述故事、找出中心思想、創建人物、代入情境、整理清單、資料分析、使用者調查、製作概念圖、製作系統圖、訂定頁面流程、繪製 Wireframe 線稿、設計故事板、概念設計、原型設計。最後將此原型交與程式撰寫人員進行開發,最後完成 iPhone app 並送至 AppStore 審核上架。未來開發iPhone app 可依照此流程與各階段注意事項,提供較優良的使用者經驗與操作介面。Item 國際品牌的使用者圖形介面之風格研究(2012) 陳可欣; Ko-Shin, Chen近年來,智慧型手機、平板電腦等急速的普及於我們的生活圈當中,電腦自 發展以來,不超過一個世紀的時間,卻已經完全的扭轉了人類的生活形態。不少 人一天花了大半的時間與電腦溝通,而電腦以一個系統的形態、建構一個虛擬的 環境,或稱「心智模型」(Mental Model ),建立起與使用者溝通的模式,這樣 一個使用經驗的建立,囊括了人因工程、人機介面、互動設計、圖形視覺設計、 與工程開發、行銷...等等的串聯。 研究者希望透過對文獻的整理與具指標性之品牌的探討,累積產業在這方面 較少著墨的內容,拋磚引玉,幫助累積、整理較具有系統性的資料,以及統合業 界經驗,提出更接近業界可執行層面的研究觀點。 本研究專注於圖形介面外觀的設計作探討,透過文獻瞭解到其外觀由四個元 素所構成:圖像(icon)、字型(font)、色彩(color)、與操作元件 (controls ),進而針對四項元素做深入探討,接著藉由現今市場普及率較高的 三個系統作為案例分析對象,進行解構分析,並且與其品牌個性與背景作共同討 論,推斷出各個系統的風格特性。 透過文獻探討與案例分析的綜合比較後,本研究發現認為理念一致、視覺統 一的介面外觀,能夠增加使用者對該系統的認同,現今的系統平台也都有達到這 樣的目的。並且整體科技生態呈現:大環境影響操作系統的構成、操作系統影響 使用者的使用習性、使用者構成大環境的科技生態循環。