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    國小教師提問技巧與創造力、創造性傾向之關係研究
    (2023) 吳子明; Wu, Zih-Ming
    本研究的目的是為了探究國小教師提問技巧與創造力、創造性傾向之關係研究。本研究採問卷調查法,以臺北市國小教師為研究對象,透過便利取樣方式回收 266 份有效問卷。問卷調查資料經描述統計、差異性比較、簡單相關分析與迴歸分析統計處理後,得到以下結論:一、基本變項中國小教師的性別與服務年段對提問技巧無顯著差異。二、基本變項中教育程度為大學之國小教師在提問技巧的「轉移主導權」向度上顯著高於研究所(及以上)。三、基本變項中不同服務年資之國小教師在提問技巧上有顯著差異,尤其年資在6至10年之教師在提問技巧的運用上表現較佳。四、國小教師提問技巧中「尊重差異保持彈性」、「給予機會啟發創意」及「轉移主導權」之向度與創造力呈現顯著影響,且透過迴歸分析進行驗證預測性時,亦反應出在提問技巧的使用中創造力有正向影響力。五、創造性傾向對提問技巧之運用有顯著影響性,反應出國小教師的提問技巧運用及技巧的掌握上與教師的創造性傾向有正向關係。結果表明,本研究之大部分假設獲得了分析的證實,並透過討論進一步探討了研究的侷限性與建議,作為未來研究之參考。
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    心智圖思考法融入音樂欣賞教學之成效研究
    (2021) 邱怡寧; Chiu, Yi-Ning
    本研究目的為探究心智圖思考法融入國中音樂欣賞課程的成效表現,以34位八年級學生作為研究參與者,並施以「音樂欣賞學習成就測驗」、「新編創造思考圖形測驗」及修編自劉政宏等人 (2010) 的「學習動機量表」。本研究採取準實驗設計,所有研究參與者完成前測後進行分組,實驗組會參加為期4週的心智圖思考法融入音樂欣賞課程,對照組則是以傳統講述的方式進行音樂欣賞教學,課程結束之後再施以後測。在分析結果上,以單因子共變數分析作為研究假設的檢驗,並輔以教學省思札記與學生訪談進行分析。研究結果發現(一)「心智圖思考法」比「傳統講述法」更能提升學生對於音樂欣賞的學習成效;(二)「心智圖思考法」對於實驗組學生的學習動機未呈現顯著效果;(三)「心智圖思考法」與「傳統講述法」比較起來,能提升學生部分的創造力;(四)研究參與者訪談結果顯示肯定心智圖思考法融入音樂欣賞課程的成效。本研究依據研究結果提出相關建議,供相關研究者與教學者參考。
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    國小學童創意自我效能與創造力之相關研究—以學習心流經驗及幸福感為中介變項
    (2021) 楊立萱; Yang, Li-Hsuan
    本研究旨在瞭解國小學童創意自我效能與創造力的相關研究,以學習心流經驗及幸福感為中介變項,並探討創意自我效能、學習心流經驗與幸福感三者間,對創造力是否具有預測力。 本研究以北中南區縣市及離島之公立國民小學普通班共620位學童為研究對象,研究方法採測驗及問卷調查法,以描述性統計、獨立樣本t檢定、Pearson積差相關、典型相關及迴歸進行統計分析與研究假設的驗證。研究結果如下: 一、目前國小學童於創意自我效能、學習心流經驗、幸福感及創造力的表現,皆呈現中等偏高的程度。 二、創意自我效能與學習心流經驗及幸福感皆具有中度相關,創意自我效能對創造力也具有中度相關。 三、學習心流經驗及幸福感對創意自我效能與創造力不具中介效果。 四、國小學童其創意自我效能對創造力具有預測力。 最後,依據結論對教師、未來研究的設計及工具等方面提出建議,作為後續研究之參考。
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    國中學生創造思考融入健康教學方案之成效研究
    (2021) 張硯亭; Chang, Yen-Ting
    本研究旨在了解國中學生對「創造思考融入健康教學方案」的學習成效。研究對象為桃園市某所市立國民中學9年級學生,兩個班級共計59人。實驗設計採用「不等組前後測準實驗設計」,區分為實驗組以及對照組。兩組分別採用「創造思考融入健康教學方案」教學與「一般講述」教學,課程實施共十週10堂課。研究工具為「新編創造思考測驗」及「健康教育學習表現評量」。所蒐集之資料以單因子共變數分析檢驗研究假設,另整理學生教學活動學習單與學習滿意度問卷作為分析輔助。研究結果如下:一、 「創造思考教學融入健康教學方案」對國中生健康教育學習表現之影響未有顯著差異。二、 實驗組在語文測驗中,流暢力的表現具有顯著差異,變通力的表現無明顯差異,獨創力的表現有顯著的差異;實驗組在圖形測驗中,流暢力、變通力、獨創力與精進力皆無明顯差異。三、 學生對「創造思考融入健康教學方案」之反應與感受是正向的。最後,針對本研究結果進行討論,並根據研究之發現,提出相關建議,以供未來創造思考教學相關課程或研究之參考。
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    腦力激盪術融入國小構圖教學方案對學生構圖表現與創造力之成效研究
    (2021) 邱慶豐; Ciou, Cing-Fong
    七至十二歲正值認知發展上的轉變階段,是培養美感的關鍵點,然而研究者在指導時發現,其畫面構圖常出現制式化的排列與造型,創意表現普通,因此興起探討創造力與構圖的想法。本研究目的在探討腦力激盪思考融入構圖教學方案教學之可行性,規劃出適用的課程內容,探究其對國小學生創造力之影響。研究對象為新北市某國小三年級108名學生,本研究採用準實驗法,研究工具為:威廉斯創造性思考與共識評量並以單因子共變數分析教學前後學生創造力改變情形。本研究發現結果:一、在威廉斯創造性思考活動方面:(一)實驗組在精密力、測驗總分皆顯著優於控制組。(二)實驗組和控制組在流暢力、變通力與獨創力的分數則未達顯著差異。(三)實施腦力激盪思考之構圖教學方案,對提升國小學生創造力有成效的。二、在構圖創作共識評量方面: (一)實驗組在符合主題上顯著優於控制組。 (二)實驗組和控制組在主客畫面、形、方向及色彩、畫面平衡感、構圖豐富性等方面, 皆無顯著差異。 綜合上述,研究者根據實驗結果提出在教育上的建言與未來研究的方向。
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    創意發想遠距教學方案對國小學生創造力之成效研究
    (2021) 許家昇; Hsu, Chia-Sheng
    本研究旨在以「創意發想遠距教學方案」為實驗教材進行創造力教學,藉以探究對國小學生創造力之教學成效。採準實驗研究中之不等組前後測設計,以宜蘭縣國小兩班學生作為實驗組(接受創意發想遠距教學方案)與控制組(未施以任何實驗處理),兩班皆為14人。以「情境式創造力測驗」與「威廉斯創造力測驗創造性傾向量表」為研究工具,另以自編之「防疫創意發想實作評量」與「創意發想遠距教學課程回饋表」為輔,作為教學成效之探討。依前後測所得之數據資料,由 SPSS 軟體進行描述統計與單因子共變數分析,以瞭解受試者在創造力與創造性傾向的表現情形。研究結果如下:一、實驗組在「獨創性」與「創造力」的表現顯著優於控制組,而價值性則無。二、實驗組在創造性傾向之各項表現與控制組皆無達到顯著差異。最後,根據研究結果提出具體建議,作為未來研究與教學之參考。
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    心智圖法教學方案對國中美術班學生繪畫表現及創造力之成效研究
    (2020) 陳佩怡; Chen, Pei-Yi
    本研究旨在探討「心智圖法融入美術班教學課程」是否能提升國中學生的創造力表現、繪畫表現與學生對於該課程之滿意度。研究對象為新北市某國中美術班七年級學生,共三十人,實驗設計採用「單組受試者設計」,實驗處理前後分別進行三次測量,單組進行前測、中測與後測,前測與中測間進行一般美術教學課程,中測與後測間進行心智圖法融入美術教學課程。觀察實驗處理是否具有教學成效,課程共實施十六週。研究工具包括「威廉斯創造思考活動測驗」、「國中學生創造性量表」、「兒童繪畫表現」等量化工具,並以相依樣本單因子變異數分析來驗證假設,並整理學生對課程的滿意度作為輔助資料。 本研究結果歸納如下: 一、國中藝術才能美術班實施「心智圖法融入教學」,能提升國中學生創造力表現。 二、國中藝術才能美術班實施「心智圖法融入教學」,能提升國中學生繪畫表現。 三、國中藝術才能美術班學生對於「心智圖法融入教學」,多呈現正向之感受。 根據本研究之發現與省思,研究者提出相關建議,以供後續教學及研究參考。
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    「DFC創意行動挑戰教學方案」對國中學生創造力與創造性傾向之成效研究
    (2019) 王韻雯; Wang, Yun-Wen
    本研究旨在以「DFC創意行動挑戰教學方案」作為實驗教材,探討此方案對國中學生創造力與創造性傾向之成效。採準實驗研究中之不等組前後測設計,以新北市某國中兩個班級作為實驗組(接受DFC教學方案)與控制組(未施以任何實驗處理),兩班皆為26人。以「情境式創造力測驗」與「國中學生創造性傾向量表」為研究工具,另以自編之「DFC課程回饋表」與「活動心得問卷」為輔,作為教學歷程之探討。依前後測所得之數據資料,由SPSS軟體進行描述統計與單因子共變數分析,以瞭解受試者在創造力與創造性傾向的表現情形。研究結果如下:一、實驗組在「價值性」與「創造力」的表現顯著優於控制組,而獨創性則無。二、實驗組在創造性傾向之各項表現與控制組皆無達到顯著差異。最後,根據研究結果提出具體建議,作為未來研究與教學之參考。
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    創造思考融入全球公民教育課程對國中學生創造力與全球公民素養成效之研究
    (2020) 符元馨; Fu, Yuan-Hsin
    本研究旨在探討「創造思考融入全球公民教育課程」是否能有助於國中學生增進創造力與全球公民素養,以及其對於該課程之學習滿意程度與影響,研究對象為台北市某國中九年級學生兩個班,共計44人,實驗設計採用「不等組前後測準實驗設計」,區分為實驗組與對照組,分別採用「創造思考融入全球公民教育課程」教學與「傳統講述教學法」,學生男女比例相當,課程實施共五週10堂課。研究工具包括「威廉斯創造思考活動測驗」、「國中學生創造性量表」及「全球公民素養量表」等量化工具,並以單因子共變數分析數據驗證研究假設,另整理學生成果回饋單與學習滿意度問卷等資料作輔助分析。研究結果發現,組間的測驗結果雖有些微差距,但並未達到研究統計上之顯著,故在量化數據上無法看出顯著差異,然在學習滿意度的回饋上,學生皆給予高度滿意並提升自主學習動機,而學科成績也並未受到影響,因此根據綜合研究結果,可發現該教學設計課程對於學生創造力與全球公民素養學習上仍有所成效,可再針對過程省思檢討並給予實質建議,供未來相關研究者或教師參考。
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    遊戲化班級經營對於國小學生創造力與學習表現之影響
    (2019) 張亭婕; Chang, Ting-Chieh
     本研究旨在探討遊戲化班級經營對於國小學生創造力與學習表現之影響,並探討兩組學生在創意傾向、創意表現、學習動機、學習成就的差異。本研究以準實驗研究法對於國小四年級學童進行11週的遊戲化班級經營實驗,遊戲化班級經營之實驗組44人、傳統班級經營之控制組42人。研究工具包括威廉斯創造性傾向量表、新編創造思考測驗、國中小學習動機量表、學期評量,另有教師觀察學生對於學習動機、態度之簡述敘述、學生心得回饋。本研究透過單因子共變數分析檢驗上述問題,研究結果如下: 一、實驗組在創造傾向之冒險、好奇、想像、挑戰等向度皆顯著優於控制組。 二、在新編創造思考測驗的語文部份,實驗組於流暢性、變通性、獨創性等向度皆顯著優於控制組;在圖形部份,實驗組的流暢性亦顯著高於控制組,但在變通性、獨創性與精進性則無。 三、在學習動機方面,實驗組在價值向度顯著優於控制組,在預期、情感、執行意志則無。 四、實驗組與控制組學期評量無顯著差異。 五、根據實驗組學生填寫課程活動回饋表,可看出多數學生在於遊戲化班級經營有正向感受,能改善行為舉止、提高學習態度、有助部份成績進步與學習動機提升。   最後,研究者依據研究結果,提出對日後進行遊戲化融入班經營之未來研究方向以及實務工作之建議,以供參考。